一年多以前看到这款狼人杀节目就顺手下载了游戏,一入手玩了几局就彻底沉迷根本无法自拔,丘比特和奇迹商人板子连续好几个凌晨一直玩,这期间也是有不少的乐趣,那最近也是心血来潮重新下载回来,说一下我的看法。
一、独树一帜的游戏玩法
游戏的主要玩法便是12人场分出村民神职和狼人三个阵营,村民和神职都是好人阵营,狼人晚上会刀人,而到了白天,所有人可以举行投票,把一个人剔除出去,好人阵营需要把所有的狼人踢出去才能获得胜利,狼人则需要把所有的村民或者神职屠杀光才能获得胜利,也就是我们常说的屠边原则。
这种游戏玩法在一开始吸引了特别多的玩家,尤其是这种在游戏中扮演角色的玩法,更是受到广大玩家的欢迎,并且游戏中与别人语音对话,有时候如果大家都很友善的话,是一件很开心的事情。这个游戏是目前市面上狼人杀中更新比较稳定,玩家存量也最多的游戏,并且他本身还有不少的板子可以玩,比如说我个人最喜欢玩的丘比特和奇迹商人板子。
当然我们上面所说的一切都是建立在这一切都能良好运行的基础上,而在我们实际玩的过程中经常会遇到不顺心的事情,首先他语音对话特点就注定了它会发生玩家之间相互谩骂的事情,这种事情在低端局以及不顺心的对局中尤为常见,其实单纯的骂人还不是最严重的问题,单纯的骂人,最多只不过是对玩家的心情造成损害而已,就像我们打王者也会经常碰到这些人,过一段时间气消了,就没事了,还会继续玩这款游戏。
但是语音输入的特点除了素质低的玩家骂人影响心情外,还有一个最致命的问题,那便是在竞选警长的时候跟别人说我是什么什么身份,然后用自己的名誉担保的,这种也就是我们俗称的“贴脸”,为什么说贴脸这个问题是最致命的呢,因为他直接打击到了游戏这个玩法的根基,游戏的玩法主推的便是要推理解谜去猜测别人的身份,要去靠自己的口才去让别人相信你,进而达成自己的目的,而贴脸这一做法便是直接让所有玩家都很难受,因为贴脸的人他的口才一般不能让在场的玩家所信服,不然她也就不需要贴脸了,而这便是问题的根源所在了。一个要靠自己的口才的游戏,一个无法让别人在游戏中信服的人,拿自己的场外的名誉担保,自己所说的话,无论最终的结果是信还是不信,都对游戏的玩法根基造成了破坏、对在场的玩家的游戏体验都很不好,所以说这个游戏的玩法是一把双刃剑,在给他带来忠实的用户的同时,也给他带来了他无法解决的问题。
二、不平等的角色体验
游戏的板子也就是模式,是除了普通的十二人场之外的其他神职模式,普通的十二人场神池方面一般只有女巫猎人预言家守卫这几个,而其他的板子角色方面就很多了,神职方面比较有趣好玩的就有丘比特、炼金魔女、奇迹商人这几个,而狼人方面也不再是只有普通的狼人,有可以自爆的白狼王、可以死后拉一个垫背的狼王、当然还有外表非常帅气可以一晚上双刀的狼鸦之爪,丰富有趣的职业是这款游戏能够存活至今的重要因素之一,不过也为他埋下了隐患。
试想一下,在一个12人丘比特板子中,场上三分之二的人都是有技能的角色,而你已经连续三把拿到什么用都没有的平民,你的心态会怎么样,是不是也会想着直接退出这把游戏或者摆烂,而这便是这种游戏类型的另一个问题,游戏角色的游戏体验是不平等的。
首先是站在鄙视链最底端的平民,在实战中有非常多人在抽牌阶段抽到平民就直接挂机了,一个十二人的板子三四个人抽到平民就挂机,这难道是那些挂机的人的错吗?他们只是想要玩一下角色的技能而已,我相信谁连续两三把拿到平民都很难蚌得住,不是挂机的人的错那难道是剩下的有角色技能的玩家的错吗?也不是,对于他们来说他们好不容易抽到一个有技能的角色,却看到自己的队友挂机,心里也是特别恶心,本来好人阵营和狼人就是8:4,一晚上就挂机了三四个,直接变成1:1,再加上狼人他们如果人数相等的可以绑票冲,平局之后可以晚上刀一个人,这样接着继续绑票好人阵营就不用玩了,这把可以直接投了。
每一个在深入有玩过这狼人杀几百把的老玩家都应该有这种感觉,平民就仿佛只是神职的投票工具人而已,整把游戏都是神职在带队,很少见到有平民去当警长的,你如果要去当警长的话别人直接问你你什么技能都没有你去当了有什么用,这是扎心的也是现实的,游戏在出各种丰富多彩的角色的同时,没有考虑到平民的感受,整个游戏过程,二三十分钟要跟好几个人对线,站队错了还要被神职骂,大家来玩游戏都只是来放轻松而已,但是这是游戏的类型他就不是那种能够轻松有趣的游戏类型,我在这里就一直反复说过了,游戏他非常注重推理和猜测,那种类似于口才的东西是因人而异的,有些人他菜是真的菜没办法。
这个角色体验不平等的问题也是狼人杀没办法解决的,因为他这是游戏机制的问题根本就没有办法解决。
三、成也萧何,败也萧何
上面那些都还是游戏机制的问题,下面的可就是资历的问题,这款游戏对于萌新玩家来说并不是很友好,因为狼人杀它的游戏类型真的是与众不同,其他游戏类型例如王者荣耀原神,它都有固定的攻略,什么角色该搭配什么装备,他白纸黑字就写那里,谁也没办法去改动他,但是狼人杀他不一样,他严格来说实际上并不存在“攻略”,因为这游戏唯一的技巧便是你的口才,而口才这东西是没办法教的,这就直接导致了萌新与大佬的差距是没办法通过查找攻略去抹平的,想要从萌新成为大佬,只有一条路线,那就是多去玩游戏去练个几百场,在一场场狼人杀中锻炼自己的口才,这就又引出了两个问题。
首先对于萌新来说,他们玩游戏就是为了放松一下而已,并不想在下班之后还要接着在游戏上上班,结果刚进入游戏还要被大佬玩家指指点点说不会玩,还要被各种言语上的谩骂,大家都不欠谁的,很容易就对骂起来,这就又对其他玩家的游戏体验产生了损害。
而对于大佬玩家来说,萌新来练操作,为什么要来妨碍我的游戏体验,虽然说每一个大佬都是从萌新慢慢成长过来的,但显然我们大部分人都是会过河拆桥的,这种种问题,叠加在一起就成功劝退了萌新也劝退了老玩家,这些游戏官方又能做什么呢?他们什么都做不了,因为这是游戏这个类型一出生就自带的问题,这样游戏官方、萌新、大佬大家都很难受,但是谁都没有能力解决问题,便只好纷纷摆烂任由事态恶化了。
总结:
这款游戏成也萧何败也萧何,在早期因为它独树一帜的游戏玩法吸引了一大批玩家,但是随之而来的弊端却一直持续不断的打击这个游戏,而游戏官方却束手无策,因为这些问题是根本性上的问题,只能说,实在是太可惜了。
文本作者:毕加索菲
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