关羽玩法攻略

对抗路一直都是卧虎藏龙的,对于热门英雄也是百般变化,有强度高被削弱的,也有强度弱被增强的,也有一些实在冷门无限增强也没用的,对抗路有着可以支援,切入,抗压,以及主开团的能力,这篇要讲的就是现在十分容易被克制,但是打起来还是不含糊的英雄-关羽
关羽这英雄也是一个老对抗了,这英雄在线上有这很迅速的清线能力,支援上也是一点也不含糊,骑着马横冲直撞,而且冲锋状态下的技能都稍微附带有控制效果,在开团上也是一把好手,现在的热度或许有些大减,因为现在几乎入手英雄都有个控制或者是减速,让即使带了疾跑的关羽都很难跑起来,让本来使用下限就高的关羽使用下限又提高了不少,但是看KPL的玩家都知道,关羽对于职业来说,还是非常热门的,因为这英雄带节奏,和运营的能力真的是很强,这也是这个英雄机制的强大,现在让我们来看看关羽到底是怎么玩的。
目录:
X、关羽阶梯
一、关羽的技能(内含三小段)
二、关羽的配置(内含两小段)
三、关羽的思路(内含三小段)
四、克制与搭配(内含两小段)
五、总结
X、关羽阶梯:
可以看到,关羽现在的热度仅仅只能排到T3,在巅峰赛1350分以上,也才排到T2,这也体现了关羽现在还是挺不受关注的,而且胜率仅仅只有49%,连50%都不到,那么这英雄真的是弱了吗,并不是,接下来就是正式的教学。

一、关羽的技能整体解析:
①关羽的技能介绍
关羽的被动:一骑当千
关羽每主动移动200距离将增加2%移动速度;持续移动达到2000距离时会进入冲锋姿态;当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时将退出冲锋姿态;关羽面朝敌方移动时将增加20%移动速度;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带10%最大生命值的物理伤害。
关羽这英雄能打起来主要还是要靠这被动,关羽在不停移动下会持续增加自身的移动速度,这行动距离不用太过研究,只要知道关羽移动速度越快,关羽就能越快的进入冲锋状态就好,当关羽移动速度被减少到375点以下,或者是被控制,关羽就会直接断掉冲锋形态,关羽移速是要降低到375点才会断掉,所以在冲锋状态下一些减少10-25%移动速度的技能对于关羽是无伤大雅的,所以对于不同的敌人要有不同的打法抉择。
关羽面相敌人的时候是会增加20%移动速度的,而且关羽的马眼睛是会亮的,即使在无视野的情况下,这个机制可以直接用于探草丛,追击残血时预判位置一技能补刀,但是缺点是,仅仅只能在冲锋状态下有,在上方GIF图中可以看到,在关羽冲撞之后,没有冲锋状态下面对敌人,马的眼睛是不亮的,这才对局中要注意,先进入冲锋在靠近草丛。
冲锋状态下的普通攻击将会变成顶击,具有击退效果,且是会增加10%最大生命值的伤害,所以关羽即使全做肉装,也很有伤害。
关羽的一技能:单刀赴会
关羽旋转大刀对附近的敌人造成215(+127%物理加成)点物理伤害。
冲锋姿态:关羽向前发起冲锋造成(100%物理加成)(10%最大生命值)点物理伤害,并在结束时向前劈砍,造成250(+150%物理加成)点物理伤害。
关羽一技能正常情况下是围着自身一周三百六十度来造成伤害,而进入了冲锋状态下,一技能就变成了直线劈砍,且附带击退效果,而且具有两段伤害,第一段是伤害以及控制同时进行,而第二段是远端来进行劈砍,伤害非常高,但是技能是无法通过技能轮盘来决定方向的,而是要看关羽面相的哪里,这里有个小技巧就是,对于周围有残血,关羽可以选择自主停下来解除冲锋状态,然后选择普通一技能来进行收割,命中率比冲锋状态要高的多。
关羽二技能:青龙偃月
关羽清啸一声,解除自身控制效果并增加30%移动速度,持续2秒;
冲锋姿态:关羽清啸一声,解除自身控制效果并向前跃击敌人将其击退,造成335(+112%物理加成)点物理伤害。
简单来说就是个解除控制效果的半净化技能,正常状态下,是解除自身控制之后并增加移动速度,正常情况下也可以当成一个跑路的技能,而冲锋状态下,关羽二技能将会变成跃击,落地以后对敌人造成伤害,除了解除自身控制以外,还会造成击退控制。
关羽的二技能也是关羽唯一能进行越墙位移的技能,冲锋状态下技能整体释放也大致相同,要靠移动轮盘来决定方向,二技能也不例外,这种直接越入的能力比关羽大招更适合开团。
关羽的大招:刀锋铁骑
关羽激发潜能,将减少75%的冲锋准备距离,持续10秒;
冲锋姿态:关羽将召唤铁骑向前方突击撞退敌人,并造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)点物理伤害
关羽的核心爆发技能,如果抛开被动增加移速来算,关羽原先进入冲锋状态下要两秒的话,那么开启大招之后仅仅只需要半秒就可以进入,开启之后这十秒就是关羽团战中的核心十秒,搭配上疾跑可以在团战中频繁的使用普通攻击顶撞和冲锋状态下的技能来控制对面,来打开局面。
冲锋状态下的大招,还具有大范围的控制效果,非常的适用于开团。

②关羽的连招:
以下冲锋状态的技能采用大写的形式开表述:
一a:一技能劈之后衔接平a,主要用于清兵以及收割。
二1:简单的基础连招,冲锋状态下二技能跃到敌人旁边造成控制,然后搭配一技能打出伤害。
三一AAAA:三技能控制之后,调整位置,再搭配冲锋一技能控制,之后就多次冲锋顶撞,附近有我方防御塔也可以往我方防御塔里顶,来配合防御塔带走对面。
二3一AA:二技能控制入场,打乱阵容,然后再开启大招减少冲锋所需时间,再多次顶撞。适合具有距离性,并且敌方附带微量控制的团战中开团。
三二(2)一AA:敌方没有控制的情况,可以贴近利用大招控制,然后调整位置,二技能再次跃入控制,敌方具有控制也可以直接使用来解除,然后一技能跟上控制,再继续顶撞就行。

③关羽适合的召唤师技能:
关羽最适合的召唤师技能无非就是疾跑了,因为疾跑不仅仅是单纯是因为可以增加移动速度,脱战加的更多以外,最重要的就是可以减少所被减少的移动速度,可以使大部分的减速技能都无法让关羽断掉马脚,当然除了净化,各种控制还是能断掉关羽的腿的,所以对于一些阵容,疾跑就不是太好用了,就要带更为适合的净化了,净化可以直接解除当前控制效果,并且还免疫一小段时间控制,当然不包括支配效果以及强控,而且关键时候还可以用净化来充当无敌的0.3秒,来没准还能躲掉致命伤,对于防御塔十分有效。
当然除了这两个召唤师技能,还有,那就是晕眩,对于一些没有控制,或者是控制小的阵容,可以选择带一手晕眩,可以大幅提高技能命中率,当然重要的是控制的衔接,因为大招控制以后,想要进入冲锋状态,是有一小段时间的,而晕眩就很好的填补了这点时间,使关羽技能衔接更加流畅。
还有就是一个具有争议的惩戒,带了之后可以出黄刀,然后利用黄刀的移速加成来支援对线,同时还能入侵敌方野区来干扰敌方打野,这个呢,也不太好说,就单纯的说一句,还行,但是少用,毕竟容错率低,还容易被当成演员。

二、关羽的配置(铭文,装备)推荐:
①关羽的铭文推荐:
关羽是十分需要移动速度的,所以在选着铭文上肯定要选出带有移动速度加成的铭文,而有移速加成的,可以选择:隐匿,狩猎或者是调和,关羽也是不怎么吃攻速,所以带隐匿就行,还可以增加关羽前期的伤害,能够更迅速的清线,如果希望关羽更肉一些,也建议选调和,不过相对的移速会少一些,不过属性上更实用。
十个鹰眼加上十个异变可以在开局就达到100的物理穿透,俗称百穿,清线还有对线一些战士的时候能够打出更舒适的伤害,也可以带一两个祸源来增加暴击率,让关羽一技能劈下去之后衔接的普通攻击有概率直接暴击,虽然概率小,但是总比没有好,关键时候也有可能反杀对面哦

②关羽的装备推荐:
装备有这很多的方向推荐,最普通的就是图上这一项,关羽是比较怕控制的,而且吃移速,所以在开局可以直接做草鞋,然后直接升级成抵抗之靴,对线一些伤害高的就选择先出荆棘护手,(其中也可以出一个到两个学识宝石来增加移动速度,学识宝石是提高移动速度里性价比最高的,只需要300金币就可以提高5%,非常的银杏)其他的,或者自己觉得能行的,可以直接出陨星,然后出暗影战斧,暗影战斧的属性可以绝大部分的搭配各方向的战士,刺客,几乎是必备,而且在装备里是绝少数增加物理穿透的。
关羽的技能也是具有最大生命值加成的,所以关羽越肉伤害也是越高的,所以第三件就可以出一个暴烈之甲,暴烈之甲的属性上就附有移动速度,而他的被动,关羽每受到一次伤害,就会叠加一层被动,每层可以叠加2%的伤害和2%的移动速度,最高五层,一共可以增加10%的伤害和移动速度呢,这件装备简直为关羽量身定做,肉的同时又有伤害和移速。
第四件开始就显得多样化了,因为步入中后期了,装备就要更体现在对局中,对于打的比较稳的局,像是不经常开团,但是一开就很激烈的,就可以选不祥征兆来提高防御力,还能给对面叠个debuff,如果说时不时就开团,或者是不经常回家的,就出霸者重装,虽然没有防御力的加成,但是有两千的最大生命加成和脱战每秒续航,可以充分的保证关羽在线上自身的血量状态,能够预备下一次的团战。
敌方法师强或者是多,法伤高的阵容,也可以出魔女斗篷或者是永夜守护,对线芈月,司空震还有就是对线关羽贼苟的貂蝉,甚至可以开局就出法抗,这点可以自主判断。
第五件也不用继续堆肉,除非对面伤害是真的高,也可以适当的做做输出,比如说破军,能够对血量低的敌人造成高额伤害,关羽本身的伤害也是很高的,出了破军之后可以很轻松的劈死一个大概四分之三血的脆皮,对面过肉的话也可以出一个碎星锤,来增加40%的破甲物穿,好来提高对比较肉的敌人造成的伤害。
当前的装备就是:
抵抗之靴-暗影战斧-暴烈之甲-不祥征兆(霸者重装,魔女斗篷,永夜守护)-破军(碎星锤)
最后一件就出替补里的装备就行,或者是出复活甲,名刀司命或者是血魔。

三、关羽的思路:
①关羽的对局思路:
关羽在开局上可以先看敌方阵容,线上好打的就直接正常线上清兵,然后压制过后游走支援,线上不好打的,或者敌方清线又不快的,开局可以先帮中路抢线,最好连人带兵线一起劈,对于清线快的就能兵线清理完在靠近过去砍敌方法师,不快劈完之后就赶紧走,避免吃到法师的兵,导致升不了二级,无法支援,然后在回到线上清兵。

关羽整体就往中路靠,因为线上是不太好找机会的,敌方法师如果没有位移的话,关羽上去还是比较好抓的,即使抓不到,也可以配合自家法师来对敌方造成大量的血线消耗,让敌方不得不回家续航,敌方战士如果想推塔,关羽也可以即使的转线,回到线上。

关羽的作用就是为了能起到快速支援,并且在团战中有这十足的控制效果,关羽最好是利用侧面,或者是后面来起到控制开团,如果是正面,很容易就是帮助敌方逃跑,控制敌方也最好是按照我方队友的攻击范围半径去打,免得直接把对手推走,来帮助敌方逃跑了,然后对面在发个谢谢,直接挑衅,也不要直接推到队友脸上,免得直接一诺行为,四杀队友。

关羽这英雄打辅助也是可以的,我曾用关羽打辅助来打到大红,关羽可以利用高移速三路游走,相比其他辅助只能单守一路或者两路要好的多,而且清线速度快,开局可以很好的帮助法师抢线,然后支援或者是入侵野区,关羽直接单刀赴会,把敌方buff推出范围,扰乱敌方打野,打野速度缓慢而影响节奏,而且出个学时宝石还不吃队友经验和经济,清完兵线之后,也同时带动了队友支援。

关羽的主要打法就是以控制来团控或者是分割战场,在敌方蜂蛹而来的时候,关羽以强大的身躯推散对面,然后搭配队友逐个击破,当然也要注意进场时机,等对面控制技能交的差不多了在上,把主要的控制都交给敌方C位,或者主输出位置,就是敌方射法并不强,对面单纯只是靠战士或者刺客打团带飞的时候,针对比较强的对手就行。

②关羽的对线思路:
玩关羽就像玩攻城略地的游戏一样,一步一步的推进,不用过急,对线一些坦克,就清完兵线就支援,坦克一般走不快,所以支援速度上肯定比不过关羽,对线元歌,李信,马超,花木兰,这种开局弱,但是升级后直接有质变化英雄的,最好前期就打崩他,不然对场面非常不利,对线元歌是一定要捏好疾跑,不然是不太好打同等经济下四级后的元歌的,对于李信,马超等等,可以试着带一个晕眩,来把握好技能控制衔接,在连招或者是搭配自家防御塔带走,建立前期优势。
王者里的中路可以说是好推又不好推的,因为敌方如果清兵速度快的话,或许二十分钟了,中路一塔都还在,就容易出现,双边都推到高地了,中路一塔都没推掉,这时如果说不好推进的话,关羽也能像刘邦那样,采用四一分推的手法,也就是关羽,刘邦,马超这种转线快,有单独清线能力的英雄,然后队友四人报团,一人带线,给对面制造线上压力,顺势推掉敌方的塔,然后就是水晶。四、关羽的克制与搭配:

①关羽克制以及被克制的关系链:
1.克制:
小乔:小乔的本身是非常非常脆的,而自保技能只有一个二技能可以击飞,还有施法时间,虽然不长,但是足够关羽直接一刀劈下去了,而且关羽也可以二技能入场,然后控制之后调整位置,在一刀下去,小乔根本没有反制能力。
干将莫邪:干将莫邪也像小乔一样,非常的脆,不同的是,干将的保命技能对于关羽真的是跟没有一样,关羽一刀下去随便调整个位置就可以躲开,继续砍干将,我认为关羽克干将的指数应该可以爆表。
关羽相对的克制很多有无位移,有无控制的脆皮,比如后羿,鲁班,嬴政,蒙犽,成吉思汗,蔡文姬等等,有些甚至是不需要走位,直接追着砍就行。

2.被克制:
姜子牙:姜子牙的一技能命中关羽后,关羽会一直收到伤害,还会持续减少移动速度,而且姜子牙的CD还短,关羽在有疾跑的情况下到可以追着姜子牙砍一砍,但是关羽在没有疾跑的情况下,遇到姜子牙不好跑起来,还会被姜子牙二技能直接弹开击退导致断掉马腿。
夏洛特:夏洛特具有续航,免伤,还有霸体!经管是个战士,但还是非常的肉,而且出了冷却装时CD还是非常短的,关羽既劈不动,还不好控制,劈了不少血之后夏洛特还会回上来,一个不注意还容易被反杀。
庄周:关羽开团需要侧面或者是后面突击,然后进行团控,而庄周可以给团体进行免控效果,让关羽进场之后直接变成憨憨,啥也干不了,直接被端掉,导致团战失利。
貂蝉:貂蝉绝对是最克制关羽的,在关羽没有疾跑的情况下,貂蝉的二技能可以直接连的关羽没话说,从头连到尾,跑都跑不掉,直接原地打转,然后死亡。

②关羽适合搭配的队友:
辅助上可以搭配孙膑,高移速,转线快,在团战中还能起到减速,沉默等控制,而且伤害也不低,搭配上痛苦面具,或许伤害堪比法师,或者是庄周,庄周的免控可以使关羽可以大胆的上去开团,关羽在特地的时机也不好主动开团,所以在阵容上可以选出一些可以不需要战士来开团的,打压制的阵容,中单可以来个嬴政,来利用嬴政的大招,直接压着敌方打,也可以是各种法刺或者是工具人,射手上可以选着现在强势的,百里守约或者是马可波罗,对上坦克也有能力打上一打,但守约一直在ban位上,那么也可以来一个狄仁杰,适合发育保守阵容,而且狄仁杰全期都很强,如果选李元芳的话,只能说前期压制很好,但后期就显得乏力很多了。
适合抱团的打野,或者推进的打野可以选择镜,阿古朵,或者是赵云,毕竟澜一直在ban位上下不来,这些打野相对的都稳一些,偏低的也可以选择来个亚瑟打野,能够给予很好的控制效果。

总结:
关羽具有高移速,高伤害,并且坦度还可以的机制,但十分的惧怕减速以及控制,而且伤害仅仅对于脆皮毕竟高,稍微肉一些的,关羽就不好劈的动了,所以玩关羽一定要利用好前期,带好节奏,滚雪球,然后后期来主管兵线云缨,在关键的时候开一波好团,直接拿下胜利。

文本作者:毕加索菲

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