新赛季和新版本已经上线一段时间了,其中加强了一些枪也添加了两把新枪,都有着不错的表现。
本索菲也是上线排位体验了一下(虽然被打爆了几把吧)。
从中我发现了几点问题以及版本的趋势。
(本帖武器图片都借用于好游快爆-穿上燕尾服打狙攻略贴中素材,以经同本人同意)
问题:
1.这次虽然加强了连狙,但依旧是不温不火,因为射击间隔以及射速问题,强度却还不如cr56的半自动,在狙击枪栏里位置也明显很尴尬,叠开镜速度,却没啥用,叠垂直后坐力,却不如.50叠垂直的强度高,发适用性太小,在占点和热点而且还是大图的情况下,它才有发挥的空间。
2.巨浪半自动的加强,加强了两枪致死的范围,从面板上来看,巨浪半自动比cr56的半自动更强,但巨浪的隐藏属性却使它明显弱于cr56。
巨浪亚音速以及子弹下坠,意思就是每次开火射出子弹都要飞一会才能到达原先的射击位置(其他武器的子弹飞行速度是正常的,而巨浪要明显慢点),而且在飞行途中还会下坠,这导致了中远距离和cr56对枪,巨浪瞄准***但子弹却打到腿部,形成两枪不死,或者子弹还有一会就飘到了,但你却倒地了。
以及较高的受击上抬和糟糕射击手感(单点的消音以及亚音速弹的手感割裂),这无疑比不过cr56的半自动。
点评与意见:
这两方面的加强都显得很鸡肋,都是加了更没加的一样,个人觉得应该将平衡方向定在一些万年冷门枪上,如三连发,四连发冲锋枪,30,州长之类的弱势枪
版本趋势:
1.两把新枪上线以及新芯片和sks的加强,都体现了策划想要的版本趋势 –––中距离时代!
2.新枪大家都耳熟能详了,分别是m13和r90,它们的专业领域都是中距离对枪。
m13:裸枪25m内五枪死的同时拥有理论四枪死以及88的高射速。
r90:两发泵式散弹,致死率和容错率极高,全叠精准可15m内寸草不生。
以上这两把枪在中距离的对枪上有着明显优势,但在某些方面有缺陷。
比如m13在近距离并没有很出色,88射速其实跟现版本qxr一样,而r90拥有散弹枪的通病,20m开外就刮痧了。
3.sks的加强就直接***了,加强了两枪死的致死范围,其本身就拥有手速多快,射击间隔多小的射速,两秒十七发不是梦,射程衰减也很小,四十米也可以两枪死。
4.铁肺芯片的上线,这明显就是为冲锋狙而生的。
为什么这么说呢?因为架点狙的配件已经在呼吸抖动以及垂直后坐力下了功夫,而冲锋狙呼吸抖动都比较快,这个芯片就是为了冲锋狙随时可以架点的。
5.上个版本末冲锋枪的削弱,使其ttk不会在中距离过于离谱,为的是这个版本的中距离开路。
点评与意见:
以上都是这个版本的趋势,策划有意将中距离的战斗变得更有优势,但其实地图的缺陷,大多数的地图的战斗都为近距离(15m左右),中远距离的战斗还是偏少。
对局思路:
1.团队和战术
配件思路:
大部分的武器都要叠点射程,同时保持机动和续航量,因为团队和战术的地图地形都比较单一,有些比较空旷,有些则建筑物多,空地较少。
对局思路:
一般每张地图都有三条路,其中一条比较空旷(多为中路),另外两条都比较平均,要么建筑物多,要么障碍物多但还是会有些不得不经过的空地。
建议冲锋枪和散弹枪还是老老实实走建筑物多,障碍多的那条路,因为武器自身的缺陷,在中远距离的战斗会非常吃亏,而且团队模式的地图里,空阔的地方多多少少有个狙击手在瞄准你(战术模式倒不用在乎那么多,不要停下来就对了,你的移速快人一步,你的划铲一个十万八千米,除非机枪和狙击架住,但战术模式狙击和机枪的上场率属实不高)。
步枪和射手步枪就比较灵活了,可攻可守,优势堵对面家门口,劣势回家架点。只要进攻不头铁冲中路,在其他两路都是如鱼得水一样。(战术模式下更是活得自由自在)
狙击和机枪在团队模式具有强大的压制力以及危胁性,会玩的甚至能让敌人根本不敢走你所守的路,形成火力真空区。
不过狙击和机枪在战术的表现就很一般了,说不定架着架着,身边就复活一个敌人,冲起来,优势又彻底浪费。
狙击在团队里最好保持一定的灵活性,能多线架点,而不是死架一个点或者一条路,击杀和火力支援才狙击手的本职工作;而机枪手则是清点和穿点以及随时随刻为队友提供强大的火力支援和掩护。(不要跑到中路架点,对面狙击手就喜欢你这种活靶子)
上分难度:✬✬
评价:这模式好不好赢,其实不是看你和队友有多强,而是看队友会不会送。
爆破模式:
这模式能讲的就很多了,不同的地图有着不同打法,不同的打法又需要多种武器和道具的配合,以及队友能不能心领神会(不过多半不可能,还是要你自己一打五)
地图方面基本是中大型的规模,什么武器都有上场的机会,只不过个别地图会限制一些武器的发挥又或者变相加强武器某一方面。
配件思路:
爆破模式更需要平衡以及某方面的突出,才能配合打法,进行更好的进攻或者防守。建议配件都要有个叠射程的配件,这不仅是版本趋势也是模式需求,因为地图的原因,有很多空地不得不进,这时无论进攻还是反架,都有反击之力,不会因为射程短而伤害衰减,导致对枪对不过。
消音器也是很重要的配件,不过可以看个人需求搭配,消音器可以有效隐蔽自己的枪声以及不会暴露在敌方的地图上。(强推***音器,既能加射程又能消音,真是杀人掠货的神器)
然后就是锦上添花的配件了,比如红点,穿甲弹,弹夹之类的,因为爆破不像团队,近距离对枪没那么多,反而中远距离的战斗而多了起来,但是有些糟糕机瞄使你在中远距离对枪跟不准敌人或者跟不上枪,这时一个清晰的红点就成了你的最佳选择。
而穿甲弹更多是为机枪和狙击服务的,它提前清点或者预判隔墙击杀,总之大大提高了压制和击杀的能力。
弹夹就很简单明了了,提升续航能力,不会刚杀一个就没子弹,然后又遇见敌人的尴尬情况。同时在中远距离还能提升容错率,不会出现打到一半没子弹,被敌人反杀或者跑掉的情况。
对局思路:
进攻方
全力进攻打法:
五个人冲一个包点,迅速清空点位,一人下包后四人建立防御线,利用爆炸时间会越来越短,对敌方造成心理压力,使其暴露出破绽。
优点:既能利用自身人数多、火力强大优势,提前削弱敌人人数,又能下包提前控制局势。
缺点:容易一波团灭,瞎猫碰上死耗子时,对面五个刚好架住我们要冲的包点,可能会给自身造成严重的后果,比如团灭或者残局。(一个定点雷死五个的情况不是没有可能)
2/3式进攻
两个包点,分路进攻两个包点,只要有一个包点进攻成功,另外一队就可以去汇合或者绕后偷对面***。
优点:灵活性更高,操作性更强,不会出现一波团灭或者被对面拖住。
缺点:进攻火力更弱,容易被对面蚕食掉。
(温馨提示:这个打法,带包的一定要注意自己占位,不要太靠前,进攻失败或者你死在队友面前,队友还要来捡包,容易被对面钓鱼)
4/1式打法
四个人进攻一个包点,另外一个可以绕后也可以去探测另一个包点的情况,通过语音既可以换点去进攻弱势包点,也可以指挥落单队友去偷。
优点:灵活性和变化性极高,同时损失也将至最低。
缺点:就是落单的那个队友容易提前暴毙,而且要开语音配合。
防御方
全力防御打法
五个聚在一起守一个包点,固若金汤,就算敌人换点进攻,本方也很难在之前防御战里减员,从而反攻时也能拥有很大的优势。
优点:防御性极强,敌人想攻进来,不死也要脱层皮。
缺点:容易在反攻的路上被减员,以及灵活性差。
2/1/2式打法
两个包点个布置两名人员防守,一个在中路架狙,同时根据局势去支援队友。
优点:灵活性中等,能够保证有生力量,不会对面钻了空子,其中一个点位打不过也可以拖到队友来支援。
缺点:容易被对面集体冲一个,掌控点位以及局势,造成3v5的情况。
4/1式打法
四名队友守一个点,另一位队友在另一个点进行观察,情况不对及时撤离或者拖到其他队友来支援。
优点:灵活性高,局势不容易被对面控制,人员也不易减员。
缺点:弱势点位容易被攻破,单独防守的队友容易提前暴毙。
以上就是爆破模式个别几个打法以及比较粗糙的对局思路[由于我的游戏理解也不是特别的高,所以想了解更多的精细使命召唤的爆破对局思路,可以去看看好游快爆的 穿上燕尾服打狙 的攻略哦,千万不要去看鹤轩的(也是可以看一看的,被迫妥协)]
上分难度:✬✬✬
评价:当你强到一定程度时,甚至不需要队友,毕竟很多时候队友成了对面无人机,电击小车的分。
占点和热点模式
配件思路:
占点对于射程的需求比较大,反而热点需求量不大,但这两个模式对于机动性和续航性需求量很大。
毕竟热点是一堆人进攻一个点,群魔乱舞,子弹不多怎么行?死了不跑快点到点位怎么行?而且交战基本都是近距离,射程反而不那么重要了。
但占点就不同,三个点位必须占两个才能赢,而且占点都是中大型地图,近中距离战斗则变得很多,所以射程还是要叠点的,但机动性和续航能力可不能忘。
对局思路:
占点模式
其实核心跟团队有点类似,只不过胜利目标变成了占点,但冲还是要冲。
战术道具和伤害道具以及连杀奖励成了这个模式主角,想要抢b点,要靠烟雾或是毒气弹,想拖延敌人占点要靠燃烧瓶和手雷以及铝热剂,时不时一个连杀奖励能把对面打的头皮发麻。
2/3式抢点
两名队友利用机枪或者狙击压制对面抢点以及帮助掩护三名队友进攻,同时保护己方点位,免得被偷点和捅了***。
3/1/1式战术抢点
三名队友进攻,一名架点,最后一名直接绕后偷***以及看时机偷点。
模式武器推荐:
这个除了单发的射手步枪,都有出场的机会,其中机枪,冲锋枪,散弹枪,狙击枪都有不俗的表现。
此模式核心跟像是战术团队,但胜利目标更变为在点内占领到150分。但有部分跟占点很像,比如满天飞的投掷物,以及四周作孽的连杀奖励,被滚雪球的时候,对面能把自己恶心死。
这个模式机动慢,射速低伤害不高的,处于劣势,像机枪,狙击,比如icr,208这种老奶奶枪都没什么发挥空间,推荐在冲锋,散弹,步枪下下功夫(狙击反而叠稳定的.50最为出彩,其次是连狙)
但投掷物和连杀奖励以及士兵大招才是重头戏,接下来推荐几套搭配,恶心致死的那种(占点也能用)
毒山火海套装:
投掷物
燃烧瓶,毒气弹
连杀奖励
导弹,轰炸区,白磷轰炸区
士兵大招
蜂巢
芯片
两个加投掷物的芯片(主要是忘了叫啥,尴尬了,快爆的玩家你们可以私底下问牛马鹤轩),然后和一个绿针
解析:
这套搭配需要你在外围工作,每次复活都往点里狂扔燃烧瓶和毒气弹,点内敌人会受到,减速,持续伤害,不能开镜的负面buff,不出几秒要么跑出来回血,要么死在点里,而你则在外围收割,赚连杀分。
导弹则是负责一炸多,轰炸区就是为了保持一段时间都是咱们在占点,白磷轰炸区用途就比较多了,封路,抢点都很有用。
蜂巢就是为了堵路,不让敌人轻易进点里。
芯片就不用多说了,双倍快乐以及持续作战的能力。
狂轰滥炸套装:
投掷物
粘雷,震撼弹
连杀奖励
导弹,轰炸区,炮艇
士兵大招
榴弹炮
芯片
军火库,绿针,强力炸药
解析:
粘雷和震撼弹的作用就是先用震憾弹控制一堆人,在用粘雷乱扔收割,直接炸到对面头皮发麻,耳机爆炸。
连杀奖励很简单,炸就vans了
士兵大招也是一个道理,狂轰滥炸点里的敌人
芯片双倍快乐和持续作战能力以及提升爆炸威力(什么大神在炮火下都众生平等)
固若金汤套装
投掷物
燃烧瓶,防爆装置
连杀奖励
自动机枪,轰炸区,电磁炸弹
士兵大招
防爆盾
芯片
快速回血,幽灵,以及双倍快乐
解析:
燃烧瓶阻挡进攻的脚步,防爆装置防住对面的投掷物,不让对面有可乘之机。
自动机枪就可以守住一个方向,轰炸区让对面根本不敢进来,电磁炸弹不让对面的超级连杀奖励有发挥空间。
防爆盾让你在点内肆意横行,唉,你打不死我,我还在你面前晃悠,气不气。
快速回血加快呼吸回血配合绿针保证强力的持续作战能力,两个防爆让对面的投掷物扔进来就是送分。
武器推荐:和上方武器推荐一致,由于图片不够,就不重复放了。
上分难度:✬✬✬✬
你永远都不知道能匹配到什么牛马(万一是匹配到正在打素材的本索菲和鹤轩呢),靠自己又打不过唉,无奈,可怜又弱小。
上分小技(提)巧(示):
1.个人建议爆破才是上大分的有时候靠自己都能赢。
2.现版本散弹和狙击依旧操作天花板,玩好carry全场不是问题,一定要多去练一练哦。
3.团队更多的时候架点,才能杀更多的人。
4.爆破模式玩不明白就当老六,有一说一苟人确实爽。
5.战术和热点就不要玩单发狙了,血压会直接飙升。
6.开语音配合作战很重要,但不要讲点七七八八的,会影响到队友听脚步。
7.带个耳机也很重要,方便听声辨位(热点和占点就算了,耳膜会炸裂的)
好了呀,今天讲解就到此为止了,希望能对各位观众姥姥姥爷有所帮助,这里希望大家可以高抬贵手点个一个小红心还有关注,谢谢了您嘞。