通行证三大问题,奖励虽多,但拿不到,暴雪还当鸵鸟吗?

炉石传说通行证上线之后,说句褒贬不一不过分。最大的争议其实就三个:奖励丰富,但是不好拿;升级太难;任务种类繁多,要求太过分。

一、奖励多,但不好拿一来虽然奖励看着更“丰富”了,升到150级(满级)折算成金币的话能有2W+,这么多金币,对普通玩家来说过去是不可想象的。当然现在也是,这就是第一个问题,虽然奖励很多,但是算上时间成本的话,根本就不划算。别说升到满级了,光是升到50级,全勤的情况下还得两三个月呢(具体时间看下面)。

二,升级难,太难当前通行证的经验主要来源于三个方面:1、每日/每周任务,这也是经验来源的大头。每日分为800、1000、1500三档;每周任务分为2500、1750两档,但2500的只有每周刷新出来的第一次,往后再怎么刷新都是1750,而所谓的刷新,其实就是让玩家挑一个“相对来说不那么难做的任务”罢了。2、对局获得经验,按设计师的说法,是天梯对局一个小时,获得400点;战棋一小时300点。那么一个玩家如果每天玩一个小时(相信我,一般玩家平均一天到一个小时不少了)一周就是2800点经验。

3、部分,注意是一小部分成就也会给通行证经验,但考虑这一块给的总量虽多,但极其难拿(比如打2000张流放,法师用法术造成10000次伤害)而且只有一次,就不算在常规情况下了。那么升级需要多少经验呢?升到50级,一共需要196200经验;升到150级一共需要644000经验。

这么说吧,对于一个不买通行证,每天(注意是每天)只玩不超过一个小时的玩家,需要差不多13.6周升到50级,买了通行证(最多+20%经验值)也需要12周的时间。13.6周,差不多95天,三个月出头这才能升到50级,往后150根本不要想。而到50级,也不过是4200金币,这谁吃得消?

三,任务太杂新版本的任务里,什么奇奇怪怪的东西都有。每日任务也就算了,周常里有“打出50张腐蚀牌”“一轮竞技场四胜”“在对决、战棋、乱斗赢5局”等等。原本的任务,大家就打打天梯,打打娱乐就好了,这下倒好,全职业制霸还不够,需要全模式制霸。

不知道暴雪还记不记得给炉石传说的定义?这是一个休闲游戏,至少官方最初设定就是休闲游戏的卡牌游戏。结果新系统逼着玩家全勤还不够,每天一小时往上才能获得50级奖励,想要150级,每天不花个七八个小时估计没戏。而在时间之外,还得全职业(大量职业成就)全模式制霸。

这一波波的,玩家不生气就怪了。如果说第一天,还算“褒贬不一”,等到第二天基本就“统一战线”了。外服论坛已经被屠版,就看暴雪是不是装鸵鸟了。

文本作者:叶鞠凉

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