备选佣兵扩大三倍?《炉石传说》佣兵邀请赛玩成格斗游戏
今天上线看到《炉石传说》送了新版本的橙卡,才发现炉石凤凰年的版本都要结束了。其实去年的炉石对我来说,印象最深的还是佣兵模式。上线之后也有不少人都在讨论这模式到底好不好玩。不过不管怎么说,确实有不少肝帝版本一出就把卡都肝到了满级,萝卜青菜各有所爱,还是有很多人喜欢的。

前几天看到暴雪的官方直播间在直播炉石佣兵邀请赛S1,当时着实是吃了一惊,这也能出比赛?因为对我来说佣兵模式是一个养成——天梯对战的,类似剪刀石头布的模式。也正因为比赛拼运气、很难把观赏性做好,在看这比赛之前我还是蛮怀疑这比赛的观赏度到底如何的,据我所知目前全世界也就网易在搞佣兵的比赛,说明难度真的不低。

但是看过比赛之后,着实扭转了我之前的想法。这里可以先聊聊,为了改变“闭眼出阵容玩剪刀石头布”这种玩法,炉石历史上都有过哪些赛制。
首先就是互BAN卡组的KOF模式,这种赛制最大的弊端是运气成分大,比如你一个慢速卡组如果顶住了对方的一套卡手快攻,可能就直接一串三了。而后面又出了“征服赛制”,也就是即使你赢了也得换卡组,必须每个卡组都赢对面一次,防止了一串三的可能。

至于佣兵模式,相比于传统模式最大的一个优势点在于——传统模式卡组的单卡是不太能换的,但是佣兵模式本身就是携带六个佣兵备用,然后上场三个佣兵对战,所以单卡调整空间就很大。那这种玩法能做的文章就太多了,比如——我允许你带七个、八个甚至更多的备选佣兵呢?

这次比赛其实就是这样一个模式,每名选手的卡池内存在18个佣兵,比赛模式还是挑6个组成卡组。你可能会想,那这样我直接玩3×6,挑三套强势卡组不就得了吗?其实不然,因为在这个比赛里,你战胜对手的条件是让对手所有的佣兵被击杀或者下场。

什么意思呢?也就是比如你第一场上了6个佣兵,有两个被击杀了4个还在,那么首先这两个佣兵在本局比赛中就永远无法使用了,剩下的四个你可以选择下一局继续首发或者换人,但是换下去的佣兵也视为被击杀——永远无法上场。你要玩3×6,可以,那你如果其中有一个佣兵倒下了,你难道要下场其它五个陪葬吗?这显然是血亏。
其实这种赛制在我看来算是佣兵比赛的一种赛制尝试,最主要的是——出现了很多新鲜组合啊!即使你打天梯身经百战看这比赛也能找到新鲜感,很多东西都是没想到、没见过的,感觉确实是更偏竞技和有观赏度的一个模式。
文本作者:叶鞠凉
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