炉石传说:各种奇妙的输法,随机翻盘真憋屈,突然掉线最气人

炉石传说的对局有输有赢,也有极少数平局。每输一场对局,我们应该反思:这把为什么会输?是真的技不如人还是别的原因?炉石传说里的巧妙输法很多,有的让人后悔,有的让人憋屈,有的让人生气。自己鬼抽卡手。比如海盗战起手帕奇斯海盗锚、巨人术起手四巨人、宇宙牧58同沉、标准德鲁伊与古夫没羁绊、狂野德鲁伊瓦格斯4510全上手、奇偶卡组狼王巴库起手。后期强势的套牌基本都怕牌库倒抽,宝宝术和宝宝贼等超薄卡组虽然没有这种烦恼,灵界和新大范迟迟不来也挺伤。对面神抽翻盘。比如没有续航的极限快攻眼看把敌人抢到1血,结果对面右手第一张发财,前五回合全部白打。再比如用脸换怪,把对面快攻逼入绝境的时候,对面右手第一张火车王。想必神抽狗协会的克里丹和贪婪需求永远是金边高亮显示。为了避免生气,我们还是别把注意力集中在对面的手牌上。被随机卡翻盘。别人的导演:解场、站场、过牌、冻脸、吃武器、安武器、破奥秘、挂奥秘,应有尽有,脸部自带疾影,我家的导演:迈拉、大灾变、炎爆砸自己。尤其是全方面碾压的局势被电影逆转,给玩家的挫败感极强。所谓炉一卡,就是一张卡顶别人三十张的构筑和一整局的努力。卡组天然克制。比如标准没有活化龙息,缺少气宗斩杀、打脸也不够快的铺场卡组遇到冰萨几乎只能等死。比如狂野现在的洞穴贼,打战吼萨碎克德等慢速九一开,遇到暗牧海盗战等快攻则是三七开。再比如以前赢点太慢的宇宙DK卡组,遇到各种马王OTK基本可以跑了。一套卡组要是没劣势对局,那它离削弱也就不远了。对局时间劝退。官方大力整治脚本和举报优化之后,烧绳的对手减少了许多。赛马时代,不知道有多少人还记得被控制牧防战支配的恐惧?都是以资源厚和没赢点出名的卡组,它们的赢点就是疲劳或者耗尽对面的赢点。贫瘠之地的牧师好歹还有些随从可以打脸。暗影崛起的战士内卷让比赛解说的心态都崩了。莫名其妙掉线。众所周知,炉石是在bug里做出来的游戏。手机端最好别切出来做别的事。每次大版本上线都会有一两次炸服,时间集中在下午和晚上,能在上午玩游戏就在上午上分吧,把休闲的模式留到高峰期玩。天梯战棋掉线还不是最气人的,竞技场对决可是花了金币的,有人宁愿烧绳也不愿意投降,更别说是掉线了。最心服口服的输法大概就是棋逢对手,双方互相拆招到最后自己棋差一着,自己猪脑过载,算错、打错、伏笔、错斩就怪不得别人了。也不是所有输局都是负收益,比如在互投区里输掉比赛就是正面效果,对面赢了游戏,输了手速。虽然现在互投区没了,但仍然有人故意疯狂投降,降低隐藏分来匹配打得菜的对手。

文本作者:叶鞠凉

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