一等马数量锐减,二等马就成为新的环境限速器。任务贼天胡1费血帆飞贼暗影步,3费做完任务,4费伺机待发开水晶核心,要是之前铺的杂毛没被解掉直接斩了,没有场面就通道行骗过牌,野猪血帆海盗回手斩杀。这套卡组有些极端,打战吼萨、宇宙术、古夫德等慢速稳赢,对阵暗牧、海盗战、超生德等快攻几乎必输。
有人说任务贼正在拯救炉石,因为它能制裁毒瘤战吼萨。战吼萨一身反制手段:铺场冻随从,直伤有治疗,慢速吃手牌,控制干瞪眼,关键对局还又臭又长,与其等它抽沙导放电影还不如被雪落神踢死。看着号称无懈可击的卡组所有针对手段都对自己无效,只能苦苦下怪挣扎的样子简直不要太爽。控制术打洞穴的唯一赢点就是小塞布拖节奏、688撕掉血帆和群羊。
有人说任务贼正在摧毁炉石,因为它是典型的环境分化卡组,提供了大量猜拳局。现在很多控制卡组看到探索地下洞穴就跑,毕竟一九开的对局,不想浪费时间,甚至有人想给鬼灵贼弑君贼外挂一张任务诈骗。而任务贼打快攻除了拼胡就是等死,或者打信息差,指望对面不认识这套化石卡组,放弃打脸转向解场。
地下洞穴这应该是第五次被挖通了。第一次是安戈洛初出茅庐,任务条件由使用5张同名牌削成4张。第二次是因为女巫森林的鳞皮兽和佐拉,任务奖励从55削成44。第三次是因为砰砰计划欢乐的发明家,这次削弱是机制修改,没有返尘,索尼娅给的11和发明家召唤的12不会变成44。第四次是狮鹫年前夕狂野大回调,但关公战不过秦琼,只活跃了一两天就被快攻和赛马OTK打没了。
那么为什么这次被称为娱乐卡组的任务贼能逆袭呢?一是因为马王群削,奥秘法、超生德、海盗战虽有但少,主要天敌是暗牧,二是因为作为食粮的控制卡组大增,战吼萨的热度短期内不会过去。三是任务贼也与时俱进,加入了死矿的黑水弯刀和奥山的群羊指挥官。四是大家憋太久了,马速一慢下来,什么奇奇怪怪的卡组都出来了,二等马正好趁乱上分。
讲道理,狂野现在的环境已经算不错了。法师有奥秘、开门和宇宙;小德有古夫有换家;猎人有奥秘;骑士有封锁有污手;牧师有暗牧有宇宙有野猪有心火;盗贼有鬼灵有任务有弑君有爆牌;萨满有战吼有打脸;术士有偶数有宇宙有宝宝有巨人;战士有海盗;只有DH受伤的世界完成了。本文网络转载,侵权请联系删除