崩坏3还适合新玩家入坑吗?不追求强度完全可以,但强度党会太肝

大家好!

笔者玩《崩坏3》三四年了,一位不知名上过一档玩家,今天和大家简单说一下我眼中的崩坏3。

首先呢,崩坏3作为arpg手机游戏绝对他的特效啊,角色开大特写,美工和打击感等等,是我玩过目前手游里面的巅峰,米哈游这个公司也没有让大家在这些方面失望过,确实这方面业界顶点米哈游名副其实。

其次呢,崩坏3的角色剧情方面,他比我知道的很多galgame剧情都感人都催泪,真的崩坏3的剧情也是我吹爆的一点,从短片最后一课到阿波卡利斯如是说,无一不让人感动。

以前刚玩崩坏3,进去都是迷迷糊糊的因为角色名字都叫不齐,我以为这款游戏也会像我玩过的其他游戏一样,只是单纯的玩这游戏,不去看剧情也不了解设定啥的,但是从最后一课的短篇开始,我慢慢补剧情和视觉小说,才发现自己玩游戏虽然玩明白了,但也险些错过了最精彩的东西,崩坏3是我第一个也是最后一个看剧情的手游,我在这里打保证,他的剧情一样可以说是整个手游界的顶峰那一批,甚至崩坏3的剧情价值,我觉得是大于他的玩法的。

然后呢,再来说他的玩法,作为一档玩家我觉得我有一点发言权。第一,游戏初期确实很吸引人,什么战场深渊啊,乐土和各种各样的小活动会让人眼前一亮,因为这是市面上很多游戏都没有的玩法,可能现在游戏游戏有不过都是走的崩坏3的路。

因为独特的玩法和华丽的特效让人很感兴趣,不过这游戏也被这些东西给束缚住了,一开始确实有趣不过这种东西他却一点没变过,日复一日的日常收菜深渊战场乐土,就是再好玩特效再华丽也会腻,不开拓新的玩法。

隔壁原神也是这样,前面或许很有意思,但是游戏后期的枯燥一样存在就和崩坏3一样,甚至我觉得原神就是一个另类的崩坏3,只不过一个是开放世界一个是arpg,前面的有趣和后面的枯燥米哈游真的一点长进没有,不开拓新玩法。

最后来说这游戏的节奏,新角色层出不穷环境更迭过于快速,这些都被吐槽多了我也不多说,反正如果想要入坑这游戏,看看剧情就好别追强度,想要月卡党追强度根本不可能,更别说萌新月卡党。

客观一点,说点好的,现在还是比较适合xp党玩,美工水平没多大变化,至少人物模型定下来了,新衣服新角色还在出,如果单纯为了二次元美少女来的随便玩玩没啥影响。

月卡或者零氪如果是只要角色或者买水晶可以换的衣服的话,还是不影响体验的,但是和强度有关的东西就体验不太到了,基本上都是仓鼠模式囤一个时间点毕业一下版本之子,没有收藏强迫症的随便玩玩的话还行,指望有啥大动作就算了。

文本作者:手游日报

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