六星卡池术士干员,澄闪。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
澄闪:六星驭械术师
面板数据:六星术士干员,澄闪。她的特性是“操纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术师”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人。但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”的局面,拥有着较强的对单控制和输出能力。
在面板数据上,我们主要对比澄闪的下位干员耶拉与卡达,也加入了一些其他同稀有度的术士,包括:艾雅法拉、伊芙利特、卡涅利安、异客、夕(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
澄闪秉承了驭械术师一贯的传统,全面属性偏低,攻击力更是低到可怕。即便是身为六星干员的澄闪,攻击属性依旧没能突破400点小关。但如今我们也清晰知晓了,她们之所以有这样的面板是因为:有大量“浮游单位”存在,这才是她们的核心输出来源。
天赋:会自爆的浮游单位
“信标的愤怒:技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪300%/315%攻击力的法术伤害。”
澄闪的第一天赋“信标的愤怒”,赋予了这位单体输出干员一定的AOE能力,概率产生半径1.1格的范围爆炸。不过由于澄闪的天生攻击面板劣势,这里的“自爆”虽有300%+的倍率增伤,却难以打出像艾雅法拉“点燃”那般恐怖而高频的范围伤害。
另外需要注意的是:召唤物的自爆概率是伪随机的,会随着攻击次数的增加而改变概率。简单来说就是:越打越容易自爆,直到必爆。每个浮游单元会独立计算自己的概率,只要是当前的攻击未成功自爆,就会给自己叠加上一层1.5%概率的BUFF,直至40层(70%)。如果届时依旧没能自爆,那么下次攻击将必定自爆,然后重置概率。
如果要用更为量化、易理解的数据来说:澄闪浮游单元的自爆期望是在第10次攻击。再对应到她的三个具体技能:一技能“火花四溅”的第9秒,二三技能的第13秒。在开启技能后,她大致会在如上的时间段打出自爆伤害。当然,如果在开启技能之前就有了澄闪的普攻铺垫,那浮游单位自爆也会来得更早一些。
“精准导流:自身与浮游单元无视敌人15/18点法术抗性。”
澄闪的第二天赋“精准导流”,是她全时期的输出核心。在数据上,这里的15/18点显然要低于隔壁史尔特尔“熔火”的20/22点。但也并非不能接受,毕竟地面干员理应比高台获得更多的补足,而且:澄闪的法抗无视不止自己获得,会同样作用于自身的浮游单位。
有了这份天赋之后,澄闪即便是在后期面对“开罐头”的场景,也能打出足够的伤害。例如上图中面对盾卫,能独自打出肉眼可见掉血效果的干员真的不多。当然,如果我们再拿伊芙利特的“精神融解”与她相比较(44%),就能大致澄闪的优势区间:虽然高法抗也可打,但核心是应对中低法抗的敌人(40点左右)。
电流翻涌:浮游齐射
“火花四溅:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+32%/34%/36%/40%,攻击速度+38/42/46/50。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边。”
“电流翻涌:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击范围扩大,攻击力+45%/50%/55%/60%。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边持续时间无限。”
一、技能机制:澄闪的一二技能机制非常相像,这里就放在一起说了。两者都是非常纯粹的输出向技能,所带来的增益也几乎一致,都是大幅提升澄闪的攻击数据。核心差别在于:一技能是“火花四溅”是手动触发的中持续时间技能,二技能“电流翻涌”则为永续。
就和耶拉的二技能“心随意动”一样,澄闪同样意识到了浮游单位才是驭械术师的真正核心。在开启技能后,澄闪周身会环绕起大量肉眼可见的静电,同时额外召唤出一个浮游单位,锁定着敌人进行攻击:
二、浮游单位:浮游单位的本质与耶拉、卡达一致,都具备以下属性:每个浮游单元独立存在、是无敌的,它们攻击的目标与伤害值是独立计算的。对于澄闪而言,这里来的“独立”也包括了自爆的概率,适用于她的全部两至三个浮游单位。
同时,浮游单位的攻击力直接与干员挂钩,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,之后每次攻击命中相同目标,伤害就叠加15%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。
因此,对于澄闪在内的驭械术师而言:攻击力与攻速的提升都至关重要,直接影响了浮游单位的伤害变化。而这份变化,又将最终决定她们的输出。
三、输出能力:我们来测试一下澄闪的输出表现。这里还是有请驭械术师的老朋友登场:鸭爵(防御力200/800,法术抗性20/60,数量为1)。
所长在这里以高星法伤干员们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:20的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、耶拉的“心随意动”、刻俄柏的“很热的刀”与“很重的枪”、艾雅法拉的“点燃”、铃兰的“全力以赴”、灵知的“高速思考”,以及安洁莉娜的“微粒模式”:
澄闪身上的输出结论矛盾而有趣:她的单次伤害是六星之中最低的,但打出的综合伤害却是最高。这体现了驭械术士的职业特点,她们本体的输出受限,但浮游单位却会越打越疼,最终带给她们丰厚的回报。
当然,这里测试的是最理想的输出情况:澄闪和她的浮游单位持续输出同一个敌人,享受着后期叠满Buff后的高增伤。因而也衍生出了另一个结论:如果面对的是大量血量低的单位,比如源石虫和狼群冲阵。需要频繁转火的澄闪,浮游单位buff会不断刷新,输出就要降低到六星术士水准之下了。我们再来看另一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:
在面对高法抗敌人时,澄闪拥有足够的后期输出能力,只不过几乎不再具备领先优势了。其中,一技能“火花四溅”由于具备攻击速度的加成,能让浮游单位更快地叠起伤害层数,后期表现依旧领先于二技能“电流翻涌”。
最后我们概括一下澄闪的输出能力:她是目前最强的单体法伤输出干员,在持续对单攻坚时的表现最佳。一代新人换旧人,作为一名驭械术师的澄闪最终战胜了中坚术士,如今登上了金字塔的塔顶。但是相对的,我们也要意识到她的薄弱区域:对群输出能力不足,浮游单位的自爆并不稳定。
四、实战应用:澄闪一二技能的实战应用类似,核心战略意义均为:持续的对单输出,也具备一定的对群清杂意义,某种程度上可当作艾雅法拉的“点燃”去看待。建议大家优先考虑携带二技能“电流翻涌”,更广阔的攻击范围无疑赋予了干员更优质的输出环境:
这份攻击范围的扩张,对于需要让浮游单位索敌的驭械术师而言至关重要。当然,如果是敌人成群刷新、特别需要高频AOE爆发的情况,也可以考虑选择增加攻速的一技能“火花四溅”,爆发能力更强、输出成型更快。
同时:澄闪非常吃“拐”,在肉鸽模式中表现非常亮眼。如果在肉鸽模式中拿到了足够多的收藏品,澄闪的输出将更为恐怖。在常规作战中,我们可以简单地用浊心斯卡蒂为她提供输出支援。以同为永续技能的“同葬无光之愿”为例,250点的攻击力增幅,就能为澄闪带来接近40%的输出提升:
再加上她那能够“索敌”的机制,非常针对肉鸽模式中的各种敌人,无论是喜欢散步的卢西恩“猩红血钻”,还是喜欢挂机的迷路巨像,抑或是没事儿就起飞的喷气人,都将成为澄闪最好的靶子。
五、专精收益:一技能“火花四溅”不具备质变阶段,从七级到专三的DPS变化是:5.3%、6.8%、13.9%,性价比略低。二技能“电流翻涌”同样如此,在专精中只是提升了攻击力:3.4%、6.9%、10.3%。考虑到两个技能的实用度,建议练度:一技能不专精,二技能可酌情专三,尤其是热爱解手挂机的懒人博士。
六、综合来看:澄闪的一二技能都可以携带,就看大家的日常习惯了。其中一技能“火花四溅”的优势在于爆发伤害略高、且能更快让浮游炮叠加完伤害,但缺点在于真空期较长,需要把握开启的时机;二技能“电流翻涌”胜在省心且伤害稳定、输出环境得以优化,充分体现了永续技能的优势,但失去了上述的优点。
具体携带哪个技能,就要看大家的日常习惯了:喜欢把握战局、追求时机和强度的博士,选择“火花四溅”。如果是懒人挂机流的博士,选择“电流翻涌”,比如我。但也可以两个技能都不携带,选择下面要说这个三技能。
澄净闪耀:全图索敌
“澄净闪耀:停止攻击,浮游单元+2,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击范围扩大至整个战场,攻击力+55%/60%/70%/80%,浮游单元攻击附带0.5秒停顿。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边。”
一、技能机制:光看澄闪的代号就知道,三技能“澄净闪耀”就是她名称的寓意,代表着希望,也代表着其重要性。相较她的前两个技能而言,三技能显然能够做到更多:攻击将覆盖整个战场、额外增加两个浮游单位、浮游单位的攻击附带“停顿”控制。
这里的每一条单拉出来看都足够强大,刚好针对到了驭械术师三个最核心的模板劣势:“索敌”需要在范围内、浮游单位数量、本身不具备控制。在技能开启后,全力以赴的澄闪似乎忍受着极大的痛苦,自己再没余力进行攻击了,但那份控制静电的能力也随之提升到了极致:
二、输出能力:我们再来测算一下“澄净闪耀”的伤害,由于依旧是单体法伤,就放在上文的表格中一起进行对比了:
在面对中低法抗的鸭爵时,澄闪三技能“澄净闪耀”的整体输出能力齐平了自己的二技能“电流翻涌”,都是目前最优秀的单体法伤。并且由于三个浮游单位的存在,结合天赋中概率伪随机的“自爆”,此刻的澄闪具备着更高的AOE期望。毫无疑问,这份表现是过关的。
在面对高法抗敌人时,澄闪输出端的地位保持不变。由于自身第二天赋“精准导流”的存在,她即便是面对60法抗以上的敌人,也能够打出不俗的单体伤害。同时,由于澄闪三技能“澄净闪耀”的特殊机制,会让浮游单位们在全地图内不断闪现,重复着:集火、自爆、重新索敌,三项循环的过程,不存在输出真空期。
无论从机制上还是纯数据端来看,“澄净闪耀”都是极其优质的对单法伤技能。不同于将重心放在了控制上、忽视了输出的耶拉,澄闪的输出表现在全时期都能拿的出手。但她还不满足于此,还附带了一份持续的“停顿”控制:
三、停顿控制:三位驭械术师,各自具备着一份独特的控制能力:卡达能晕眩、耶拉能寒冷和冻结、澄闪能停顿。由于停顿的本质是减速控制,所以我们这里就以澄闪对标其他主流的停类似技能,结果如下:
澄闪的减速覆盖率在其中位列倒数,地位相当于不蓄力的卡涅利安,显然是不够高的。这点倒也很好理解,毕竟澄闪浮游单位们的攻击间隔长达1.3秒,但所能造成的停顿仅有0.5秒,两者之间的差额就是她缺少的控制时间。这是澄闪的劣势:整体停顿的覆盖率低、难以对单个敌人、范围内所有敌人产生不间断的控制。在这方面,铃兰、狮蝎、异客几人的地位依然不可撼动。
但澄闪的停顿也有属于自己的优势:她能够精准锁定一至三个敌人,无视距离进行追踪控制。攻击范围扩大至整个战场的澄闪,具备极其恐怖的持续控场能力。如果说曾经的耶拉与卡达是“锁定敌人后,就追杀到天涯海角”。那么此刻的澄闪,无疑就是更进一步:“无论躲在天涯还是海角,都会把你揪出来”。就像是《疑犯追踪》里的“The Machine”,时刻在监控着所有敌人的动向......
四、实战应用:这就是澄闪的第一种应用方式:全图索敌,锁定后击杀。进可白嫖敌方单位、主动击杀远处高危敌人,让“不知道从哪儿来”的攻击提前打垮她们。退可防守阵线,针对突袭后方的空降兵,或者应对漏人问题。攻击能覆盖整个战场的澄闪,全能到可怕:
比如上图在R8-8中,澄闪能白嫖棘手的帝国无人机,充分演绎了一出“是谁在打我?”的名场面。与常规能做到这一点的群狙、白金等人相比,澄闪对于部署位置的需求会更低,甚至敌人不需要在她的射程范围之内。
顺带着这里再聊一下大家最关心的问题:澄闪的索敌逻辑。概括来说其实很简单:优先攻击行走路线距离蓝门近的目标。有些开场就刷新在蓝门门口的目标,因为之后还要散步绕场几周,在澄闪这里就是低优先级。而那些虽然刷新在红门,但移速快,或者是直接空降在后方的单位,就会受到澄闪的优先攻击。这个索敌机制挺棒的,大家记不记都没关系,直接用就完事了。
此外,澄闪还同时具备着值得被开发的输出潜力:可配合铃兰,借用“脆弱”机制进一步放大自身的输出;也可配合进攻向辅助们,进一步增强输出能力。这点在上文中已经说过了,但可以额外考虑铃兰。同样的,携带“澄净闪耀”的澄闪,在肉鸽模式中的表现也非常优秀,没有图是她无法驾驭的。
五、专精收益:三技能“澄净闪耀”,在专一阶段有一次小质变,但专一却降低了5点启动所需的技力消耗,同时影响了输出和停顿覆盖。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、9.7%、16.2%。。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。
六、综合来看:澄闪的三技能“澄净闪耀”,从各方位体现了她的强大和全面。在许多需要处理棘手敌人的时刻,一旦接近就会遭遇到巨大的危险,比如猩红血钻,又比如黑骑士和迷路的巨像。但是此刻澄闪的“澄净闪耀”出现了,这是个史无前例的“逃课”技能,能打、能偷、能防,推荐所有想使用澄闪的博士优先考虑。
基建与综合评价
一、基建技能:澄闪的基建“电荷释放”非常简单:“进驻发电站时,无人机每小时充能速度+20%。”这是目前最优秀的发电站技能,与格雷伊、炎狱炎熔、雷蛇三人齐平。考虑到这几位的获取难度,如果只为了发电站的效率,那还是优先选择赠送的炎狱炎熔,或是四星干员格雷伊吧。
二、潜能提升:一瓶特制润肤露,听说涂抹之后能有效减少静电的发生。澄闪的潜能提升核心是三潜、四潜、满潜,她是较为少见的将核心提升阶段放在了满潜的干员。在三潜时增加了浮游单位自爆的倍率,四潜时增加了25点攻击力,但都不如满潜时那多无视3点法术抗性重要,对应的DPS变化是:1.2%、4.7%、4.6%。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、满潜。
三、培养建议:理发师兼新手术师澄闪,正在放电和触电的轮回中苦恼。对于萌新博士而言,澄闪的定位类似于中坚术士,重在提供单体法伤输出。虽然索敌追击是不小的特色,但由于并不具备艾雅法拉“点燃”那般的稳定爆发能力,综合推荐度不高:★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,澄闪的全面性值得称赞。全图索敌、附带停顿、附带AOE、且无视部分法抗的她,让她能有效应对所有类型的敌人、活跃于所有地图,甚至对作战中各式各样的问题进行查缺补漏。尤其是在藏品众多的肉鸽模式中,推荐度:★★★★★;常规作战中推荐度:★★★☆。
对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,澄闪能做到许多其他术士所不能,但主要集中在三技能“澄净闪耀”身上。包括且不仅包括:超远距离支援、索敌追踪输出、追踪控制、应急处理漏人,再配合上足够优秀的输出表现和吃拐潜力,代表着澄闪后期的无限潜力。由于尚无模组,暂扣半颗星,推荐度:★★★★☆。
文本作者:手游日报
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