【不一样的开荒】魏延虚弱流

1

前言

【写于魏延刚出时,开荒思路供大家参考】

S6终于到来,又到了一赛季一度的开荒时期。这次笔者牺牲自我,直接拿炙手可热的魏延开荒,一尝魏延的新鲜有趣。但是魏延开荒不比寻常,跟甘宁开荒有些类似,其实在觉醒前并不适合开荒,因此将"强行开荒"的小套路,以及自行组建开荒阵容的案例与大家分享。

虽然预见到了开荒难度,但过程还是比较艰辛。所幸使出浑身解数,苟延残喘到20级,还是完成了魏延开荒之举,进度上算是中规中矩吧,随着开6进程到来,接近300名,随着7、8、9地的展开,排名迅速进入200。(开5以前,一度掉到500名)

与以往不同的是,这里我特地使用的1红魏延,3红荀攸,5红蔡文姬,这些配置比较一般,到S6的朋友3红荀攸相对来说容易达到,而5红蔡文姬,这个更容易获取。比S6的一般玩家也强不了多少。

下面就来分析一下,本次S6首开,强行用魏延的,前因、过程、后续。

2

开荒前夜

总要玩点儿不一样的,于是潜心思考。想了这么一个套路,后面有所调整,且往后看。

提前准备的开荒阵容

分析:想的是,以魏延为核心,荀攸补充伤害、增加主动几率,蔡文姬来治疗,虽然输出以主动为主,但毕竟几率较高,看起来十分美好。

3

开荒实录

【开三级地!】

新武将,还是白板,会怎么样呢?干脆大着胆子,说上就上,发现还ok,损伤不小,但主动战法队,相对可以接受。

【打四!】

打四不太确定,多少英雄好汉折在了四级地上。这队新将也出师不利,直接跪了,十分惨烈,看兵力,几乎觉得要赶紧换将了。

看了下战报,第一回合一上来魏延就被A两下,半血没了,接了个毫无伤害的所向。

分析了战报,发现这里半兵魏延的一发所向披靡,即使给他乘个2,伤害也并不足以对四级地有什么本质上的威胁。更何况本队续航全靠蔡文姬,等于是没有。续航不足以支撑,则必然要被拖垮。

关键来了!这里果断改变策略,采取特殊做法。果断拆了唯一的沮授,换新战法-威谋靡亢,来打辅助,侧面提升队伍的坦度,给全队吊起一口气。将荀攸直接作为主力输出来使用。

鉴于第一战过于惨烈,为确保万无一失,开启垫刀模式。后面的四级地还好,有惊无险,但是战损稍稍比较大,垫刀到11、12级,后面比较简单的四级地就直接打了。等级上来以后,就问题不大了。

打完四总结:看来15级前会比较难受,但是就这几个战法能继续开荒,那预计20级后会比较强势。

【开五!】

随着等级提升,发现队伍还是不错,没有想象得那么难受。从四级第一战跪了,后面垫刀、不垫刀,均未翻车。由于打四升级,实在太慢,打到16级,没忍住,直接垫刀,开五!

首战,看起来有些凶险,还好运气不错。

开五总结:就像张飞的开荒,虽说张飞稳定,但也十分依赖横扫千军的发动一样,这里也依赖魏延的发动。全靠魏延虚弱顶着,拖长回合,荀攸输出。

【终于等到20级觉醒!】

刷刷4,打打5,终于20了,一路走来十分艰辛,胜利的果实近在眼前。(该垫刀一定要垫刀,慢一点无所谓,可以追上来,关键是不能直接跪跟打不下来地,正所谓樯橹灰飞烟灭)

20级就不需要垫刀了,打了几场五,发现又需要调整了。(PS:实测,挫锐的对象能够让威谋靡亢直接施加叛逃)

再次现场调整。同时顺便尝试一下几种战法组合是否能擦出火花。想上草船换掉伪书。但是感觉伤害不大够。草船严格来说,不算是个恢复战法,应该算是个减伤战法,而开荒更需要的是恢复战法。

第一波尝试:抚辑军民。原因是,魏延虽强,但还是依赖于战法的发动,这里增强减伤,来帮助队伍平稳过渡,增加魏延不发动的容错几率,象兵也是同理。同时威谋靡亢、荀攸的战法,均是依赖回合的,所以这样临时搭配。

【草船借箭】

发现效果还不错,但抚辑前期的减伤不高,只有29%,比较坑,还不如直接带个御敌。干脆再试下用草船来减伤。

草船借箭跟其他减伤,从某种意义上讲,是冲突的。这里试试草船跟象兵这种非正常意义的减伤,是否能够不冲突。打了一场,魏延发威,一波带走,几乎无损,但跟草船关系不大。我挑个枪兵又打一场,这个必然看得出来。

如下图,可以看得出,这个回复效率为31%,也就是说,草船跟象兵也有所冲突。

简单分析下,为啥有所冲突:

象兵相当于是50%+后续40%伤害。假设草船稳定治疗,则约是30%+后续40%伤害,那么【象兵+草船,大约是全局30-40%的减伤。但单论草船,也等于是30-40%的减伤】,从总体减伤看,效果没什么差异,那草船就等于是一个单纯的净化效果了。但从瞬间伤害看,象兵有50%减伤,而草船+象兵,等于是约70%的减伤(瞬间受到的伤害象兵减半,减半之后草船治疗30-40%)。

总结一下,象兵与草船借箭之间的优缺点。

缺点:减伤叠加,效率降低

优点:全体瞬间减伤高,同时能净化控制、灼烧,对象兵的稳定性有提升。

【其他战法尝试】

到了这里,可以看出士别三日,对于这队来讲,也比较关键,几乎是肯定会有输出打出来的。稳定地补足了魏延演员时候的伤害。如果打不出来更好,说明魏延给力,爆发了一波。

这队剩下的问题是,还是有所损伤,没有到超低损打5,笔者就觉得并不满意。

接着试下婴城自守、杯蛇鬼车,看对于这队的伤亡是否有较大改观。(刮骨跟婴城类似,就PVE而言,刮骨虽说可以解控,但单体治疗不太稳定,婴城适应性更广,因此我们试一下其中一种即可,这里试下婴城自守)

1.婴城自守

第一战:魏延毫不留情,直接两发所向。看不出婴城效果,得再来一波。

第二战:这次打个之前比较伤枪兵试试。感觉还行,没有之前那么伤了。

总结:笔者认为,就治疗而言,婴城自守跟象兵乃是绝配。象兵等于是伤害的赊账模式,唯有这种瞬间治疗+后续治疗合并的战法,与其最配。

2.杯蛇鬼车

第一战:看着还行,也许是因为盾兵的缘故,因此再找那个克制我的枪来打一打

第二战:可以看出,魏延这里演了,杯蛇很好地补充了伤害,以及输出。

那综合来看,目前阶段杯蛇鬼车比较稳妥,属于鸡蛋不放在一个篮子里的配法。

【开六!】

这队在打六的时候,才开始将稳定展示得淋漓尽致。(下列战报不分先后顺序)


文本作者:手游日报

本文转自 Daniel配将实验室 ,侵权请联系删除

3791次浏览