明日方舟游戏性充实方向分析

  目前方舟的发展,我个人觉得有三个比较好的方向可以选:

  一,完善肉鸽,扩充地图量,增加敌人,BOSS,道具和机制。  

  很多肉鸽游戏都是通过DLC延长自己的寿命,方舟也可以定期出些DLC延长肉鸽的寿命。  

  二,PVP

  塔防对战的游戏市面上不是没有,主要看玩哪一种,出兵vs塔防,塔防vs塔防,出兵vs出兵,俗话说与人斗其乐无穷,只要不搞氪金就无敌那一套,我感觉方舟PVP可以很有意思,问题可能在设计平衡性会比较困难(题外话,自走棋不就是塔防的变种,只要用心设计,塔防的潜力其实还是很大的)。  

  三,玩家自定义地图

  方舟二创一直是产量又多又厉害,各路奇才如果能在游戏内自定义地图,怕是能玩10年都不会重样。比如魔兽的自定义RPG到现在都还有人在玩。  

  以上是一个三年方舟玩家的感想,总结一下方舟能一直火的原因:

  初期游戏难度合适适合入坑,开荒没有氪金压力,中期活动多,且轻练度重策略满足了大部分人的趣味需求,现在常驻肉鸽+活动耐玩性指数型提升。

  最后,也是最重要的一条,庞大且高质量的二创群体,像大江大河一样奔流不息,带来无穷无尽的乐趣,持续为方舟注入新的活力。  

  想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

文本作者:手游日报

本文转自6z6z下载,侵权请联系删除

301次浏览
相关游戏
明日方舟