明日方舟活动运营问题 舟游玩家流失原因

  1.薄暮1.0 2.0 3.0 4.0拿着薄暮模板换个角色名字就算新活动,或者干脆不装了,直接复刻以前的老活动一点剧情没有。(我弃坑的主要原因)。

  2.极速的数值膨胀,外加恶心的吃相。典型:你这美术设定集,怎么没有美术也没有设定啊?夏活水陈司马脸配离谱强度。  

  3. 抛弃自己副游的定位,试图转型主游,开始增加必须靠box和练度才能打的强力关卡,从周年庆限定,到半周年限定,再到夏日活动限定,然后它丫要是敢继续走春夏秋冬四季活动限定+周年,半周年,0.25周年限定的话,基本上必死。  

  4.极端愚蠢的剧情,本来对于玩家而已除去刷刷刷,就只剩下看剧情了,但要是剧情蠢得让玩家破口大骂而同时又恰好有别的竞争品出现,那就别怪玩家弃坑了。

  5.逼氪,曾经升变关卡要求必须有高练度*,若是类似危机合约这样的活动将奖励大头放到合约18+以后,或者某些关卡,没有特定人权卡根本打不过去的时候。也就是当低配攻略组被关卡设计师击溃的时候。  

  6.新的竞品出现,因为舟现在的护城河,本质上是初始积累,没有技术壁垒。如果不是tx这么多年连祖传的抄袭手艺都生疏了,想想跑跑卡丁车和QQ飞车,想想泡泡堂和QQ堂,想想冒险岛和QQ三国,想想开心农场和QQ农场,当年tx虽然臭名昭著,但的确抄得一手好作业。没有技术壁垒怎么抵抗猪鹅的竞争品是一个问题,怎么保证不会有非猪鹅的新场商以同样的赛道崛起,是另一个问题,毕竟在丫丁大火之前,也不过是一个名不见经传的小厂罢了。  

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文本作者:手游日报

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