本文将结合当前版本主流火C现状,对比缭乱星棘(下称星塔)与其它火焰元素主C之间在机制差别、可应对环境的多寡,以指导角色培养。
机械、近战,本身拥有较强的输出能力,一般只要是在非劣势属性或天气下就能够取得较好的分数。其普攻与蓄力穿插较为自由,在输出足够的情况下,可通过减少普攻次数连续使用蓄力压缩流程以追求更高的分数。
能够在往世乐土中入手角色徽章兑换碎片,5.5版本以前入坑拿到免费角色卡的玩家能够结合版本活动以较低的成本获取到S1~SS阶品阶的星塔以及毕业装备。
1、薪炎之律者
(1)角色特性
薪炎之律者本身拥有极高的输出以外,其分支具备的聚怪能力、队长技充能SP的能力,主动闪避触发时空的能力,空战带来的较强生存能力,使得薪炎之律者能够在许多环境下都拥有超强的抢分能力,以至于在SS阶的记忆战场中面对陨冰之律者分数比不灭星锚还要更高。
(2)记忆战场
薪炎之律者能够取得高分的SS阶战场BOSS非常之多:赫菲斯托斯(灭火器)、海姆达尔(海胖)、贝纳勒斯(贝贝龙)、辉骑士·月魄、陨冰之律者、天堂使者(坦克)、帕凡提(冰猪)、八重樱。
相比之下,星塔本身不具备充电能力,在记忆战场中其星能不是出场补满,SP需求较高,本身就不优秀的战场素质,在SS阶战场顶分内卷十分严重的当下,对比薪炎之律者时星塔在记忆战场的泛用性是远不及薪炎之律者的。
(3)深渊
在深渊中,只要不是会直接减免炎律伤害的环境(比如深渊100%火龙的冰伤天气),也都能直接用炎律攻略,因此在深渊环境下,薪炎也极具性价比。
深渊中输出溢出的情况下(红莲环境下,两者装备毕业一般都溢出),薪炎之律者由于分支的出招频率受到过热限制,流程长度也会相应延长,而星塔能够将流程压得更短更紧凑,从而获取更高的分数,比如面对吼姆王BOSS的情况下星塔的极限分就能够更高。但星塔的优势顶分天气目前只有月魂一个,因此星塔的主要尴尬之处还是在于优势环境较少。
(4)往世乐土
炎律超强的分支聚怪能力极大提升了薪炎之律者面对多目标的输出转化率,在小怪层中尤其好使,能助其更好地在双倍层拿BUFF,可以拿【热流】单专属开局,不过如果拿不到【重燃】循环起来会比较难受。星塔同样需要【烽燎】、【煌阵】两个专属才能在乐土中保障比较流畅的循环。两者成型后强度都能在S0时就挑战140难度,可以用来每周拿章拿水晶。
在5.5版本过后,星塔角色卡与装备获取恢复成正常抽取后,仍然建议优先获取薪炎之律者。
2、不灭星锚
不灭星锚是在目前这一代火伤角色中登场最早的,和星塔相比,两者的生存现状十分类似,对比炎律,在记忆战场性价比低了很多,在深渊中则是拥有差不多的优势BOSS数量,并且在自身强度加持下,只要不是被克制的属性或是天气就能打出还不错的分数。
(1)记忆战场
星锚的劣势同样在于启动慢,其输出几乎完全依赖必杀技,流程较长,时空没有薪炎多,必杀技没有真时停效果,以至于打个SS阶的陨冰之律者分数被薪炎压了一头,SSS阶的帕凡提尚未实装的现在,在记忆战场中的不灭星锚也是无法与薪炎之律者相提并论的,能打的BOSS也很难挤进1秒俱乐部。
(2)深渊
在深渊环境下,留给星锚的优势BOSS有陨冰之律者与帕凡提(冰猪),比星塔的优势BOSS要多一个,而且因为属性关系,星锚的优势BOSS都是星塔的劣势属性,不过这些BOSS用炎律也能打,分数会稍低。
其他的多解BOSS例如吼姆王,与炎律类似,会因为循环机制、缺乏真时停的原因使得其最终得分会低于星塔。
(3)往世乐土
星锚与「救世」的第一套核心刻印契合度极高,且「救世」刻印几乎个个提输出,搭配【其将背负】追忆之证,即便只有单专属也能形成较强的战斗力,选出开启必杀技后每秒恢复3SP几乎就已经保障了B不离手,循环不停。其必杀技也具备一定的聚怪能力,如果拿到专属会有更强的聚怪能力,提升应对怪群时的输出转化率。
相比炎律与星塔,星锚在乐土强度在线的同时,不太需要前期就凑双专属,用来周回乐土的稳定性会更好一些。但乐土的选择毕竟还是比较多的,薪炎与星塔打140难度的乐土毫无问题,产出一致,没有星锚的朋友也没有必要专门为了打乐土而获取星锚。
就现情况而言,星锚实际上与星塔在环境适应性与强度上差距并不明显,对应环境基本是井水不犯河水,在记忆战场性价比远不及薪炎。
因此这三个角色,在不考虑获取成本差异的情况下,建议获取优先级薪炎之律者>缭乱星棘≈不灭星锚。
《火伤角色生存现状:推荐薪炎之律者的N个理由》。
文本作者:手游日报
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