夏侯惇,三国志战略版武将池中永远的神,这个名字对于所有三战玩家和粉丝来说,不仅是一种信仰,更是一种精神意义上的象征。
开荒中夏侯惇单开足以媲美赵云,甚至在有些方面比赵云都要强势,夏侯惇前期单开比赵云强,后期赵云开九费劲,夏侯惇则能轻松而过。
攻城战和掠夺战功玩法中,夏侯惇的武将特性几乎和所有的魏国武将百搭,魏骑的强度只要规避强势枪兵克制队伍,就没有压力。
夏侯惇作为三战中为数不多的单开和阵容搭配强势的五星武将,在战法、阵容和兵书的搭配上,也需要掌握一定的技巧。
01夏侯惇战法搭配
1、前期:夏侯惇前期开荒不需要阵容搭配,单开即可,夏侯惇比较吃经验,单开的话能够满足自身发育。
战法的话携带鲁莽/援救+后发制人即可,夏侯惇开三比较轻松,开四的话带鲁莽就很有必要,四级敌方阵容很可能有追伤或者断粮这类禁疗类的限制属性战法,鲁莽战法的特性是解控,夏侯惇单开配合后发制人,既能保证输出,又能降低兵损。
2、中后期:夏侯惇到了中后期会比较以来阵容羁绊,但依赖程度不算高,能走魏国属性加成就走魏国阵容,魏骑是比较常见的搭配阵容,最起码在初期是比较强势的,曹操(四面楚歌+熯天炽地)+程昱(杯蛇鬼车+锋矢阵)+夏侯惇(唇枪舌战/绝地反击+合军聚众/魅惑),魏法骑搭配夏侯惇和曹操,伤害量很喜人,熯天炽地的战法属性能顾造成负面状态,程昱带杯蛇鬼车和锋矢阵虽然速度慢,但是魏法骑的优势在这套阵容中显现出来了。
3、夏侯惇带气凌三军+魅惑,这套战法打架的话遇到诸葛亮就尽量躲开,气凌三军和魅惑的战法属性,让夏侯惇既有了输出又有了控制,魅惑换成文武也可以,但是对于夏侯惇的红度是一大考验。
02夏侯惇阵容搭配
1、小魏骑阵容(曹族魏将):+夏侯惇(绝地反击+合军聚众)+夏侯渊(暴敛四方+折冲御侮)+曹仁(西凉铁骑+挫锐),这套阵容开荒可以,打架虽然有些吃力,但强度相当不错了。
双核输出的魏国爆头骑,夏侯惇和夏侯渊两兄弟主输出,曹仁虽然是S盾,但是曹仁既能防御又能输出,再加上曹族魏将的缘分加成,能够造成破阵效果,造成伤害时无视目标统率和智力,这就是夏侯兄弟的输出更加极致,其次曹仁战法的嘲讽效果也能减少夏侯惇作为主将的伤害。
2、高配大魏骑:曹操(挫锐+四面楚歌)+夏侯惇(绝地反击+守而必固)+(克敌制胜+合军聚众),夏侯惇这样的阵容搭配也很强势,曹操坦度高恢复型强伤害太依赖谋略和智力,夏侯惇要吃伤害被动才能把伤害提升到一定层次,四面楚歌能够对敌方阵容造成两回合的负面效果,夏侯惇拥有不错的武力、统率、速度属性成长,战斗时可以依靠反击来制造伤害。
或者是曹操的战法换成八门+杯蛇鬼车,夏侯惇的自愈换成魅惑也可以,这样的战法搭配主要是降低兵损,八门战法的属性是在前三回合降低敌方伤害,夏侯惇带守而必固+魅惑,配合主战法,技能造成控制又能造成输出。
3、司马盾补位(曹操)武将阵容:夏侯惇在武将不足的情况下,也可以代替曹操组司马盾,司马懿(士别三日+用武通神)+满宠(锋矢阵+暂避其峰)+夏侯惇(魅惑+藤甲兵/合军聚众),司马懿的士别三日和用武神通包揽了全队三分之二的输出,士别三日叠加的层数越高,伤害越高。
夏侯惇补位曹操的位置,带魅惑是为了击中打出伤害、减伤和控制甚至是回复,这是魅惑的战法属性,而且夏侯惇的主战法刚烈不屈受到的伤害越大反击的伤害和次数越多,不断受到兵刃伤害,魅惑配合绝地反击才能高额爆发和控制。
03夏侯惇兵书搭配
九变+无功而励+掩虚或是三里而还、刚柔/防备,来看一组太尉虎卫盾的阵容战报。
许褚(破军+轻勇)(兵谋定后动、将威)+满宠(陷阵营+八门)(兵书:援其必攻+掩虚)+夏侯惇(气凌三军+魅惑)(三里而还+刚柔),虎卫盾搭配兵书,基本上无伤,战损低,直接爆头姜维。
夏侯惇和任何的魏国国家队虽然百搭,但一定要考虑夏侯惇受伤害才能触发伤害的短板,在战法搭配上要弥补队伍防御和输出的不足。
文本作者:手游日报
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