明日方舟泥岩值得练吗 明日方舟泥岩强度解析

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干员详解

攻击范围:

特性:无法被友方单位治疗

泥岩是游戏内第二位分类为无法被友方角色治疗的重装干员,自身的属性也比较独特。泥岩的面板属性非常不错,每一项都并不低。但这类干员的初始部署费用奇高,六星的泥岩精二后更是高达36费。虽然攻击力要高于其他重装干员,但攻击间隔也比其他重装,例如星熊的1.2秒或是年的1.5秒要长。

与同类型的火神以及代表了标准主坦的星熊与年对比之后,我们可以看到泥岩这个类型的干员最突出的优势便是攻击力。精二满级后的泥岩比标准主坦的攻击力高出200-400不等。而生命上限虽然相差不多,但信赖加成包括500血量,进一步拉开了差距。唯一不足的是防御力,无论是火神还是泥岩,其防御都要在普通重装之下。

如果泥岩是一个没有其他特性的重装,在攻击力高昂的情况下,防御力的缺陷并不是太大的劣势。但在无法被治疗的特性下,防御力较低会使泥岩的血量消耗的更快,面对强力敌人众多时可能会进一步加剧血量回转困难的局面。

技能分析

一技能 防御力强化.γ型

自动回复 手动触发

(以下技能等级为1/4/7/专精3)

初始技力 0/5/10/15

技能消耗 45/40/35/30

持续时间 40/40/40/40

防御力+30%/+45%/+60%/+100%

泥岩的一技能增强其自身的防御能力,精英二满级的泥岩开启技能后(rank7)防御可以达到大约963。技能所带来的增幅力度还算不错,补足泥岩短板的同时也能使泥岩在面对敌人较多或者比较强的情况下作为应急的手段。

二技能 岩崩锤

受击回复 自动触发

初始技力:0/0/0/0

技能消耗:6/5/5/4

攻击范围:

下次攻击时回复自身4%/4%/5%/6%的最大生命,对周围所有地面敌人造成相当于攻击力170%/190%/210%/270%的物理伤害,并有30%的几率晕眩其0.4/0.5/0.6/1.2秒。

泥岩的二技能虽然属于较为被动的受击回复,但作为重装,其受击回复的回转效率比较高。

技能回复自身生命,精二满级且技能七级时每次可以回复大约196的生命,最高每次可回复大约235的生命。面对小怪较多时可以持续回血,保证持续生存能力。

二技能可以造成的伤害加成非常高,对于攻击本就很高的泥岩来说这个则更是锦上添花。30%的眩晕概率虽然不高,但如果触发后也能对敌人进行不错的控制。

虽然可以进行回复,但可以看到的是,每次回复的血量并不高。作为无法被治疗的重装,如果不是面对小怪,那么这样的回血是并不划算的。所以携带二技能在面对少数量的强力精英怪时,建议与其他干员配合,快速清怪。

三技能 秽壤的血脉

自动回复 手动触发

初始技力:10/11/12/15

技能消耗:35/32/29/25

持续时间:30/30/30/30

攻击范围:

技能开启后无法行动且不受到伤害10秒并使周围敌人移动速度-60%;该状态结束后晕眩周围地面敌人3/3/3.5/5秒,攻击间隔缩短(-30%),攻击力+70%/85%/100%140%,防御力+30%/40%/50%/80%,攻击阻挡的所有敌人

泥岩的三技能分为两部分,第一部分与塞雷娅的三技能比较类似,同为减速类大范围技能,持续10秒。

虽然类似,但塞雷娅的技能更侧重于辅助,且并没有太大的短板,但泥岩却不然。技能开启后泥岩的无敌状态虽然能最大程度的保证了泥岩的生存能力,但无敌状态下无法阻挡的特性非常限制以及考验玩家对泥岩技能的开启时机。在技能的前10秒内泥岩只是一个隐身的减速机器。

该状态结束后则迎来了泥岩三技能的第二部分。在这20秒内泥岩的攻击力可以说是大幅度上升,既有攻速的加成,又有高额的攻击力buff。3秒左右的眩晕也为泥岩提供了不错的缓冲以及攻击的时间。

天赋分析

天赋是泥岩的一个高光之处。

每9秒获得的护盾和其破裂之后20%的回血大大增强了泥岩的生存能力,使泥岩成为了一个可以甚至非常擅长应对高强度敌人的重装干员,并且面对普通敌人时也能更好的持续生存。作为无法被治疗的干员,泥岩本来的使用限制非常多,且非常不擅长应对高攻击力的敌人。

但在拥有了天赋的加成后,精二之后的泥岩可以无伤抵挡住三次不限制攻击力上限的攻击,无论是浮士德的紫箭或是大锤哥的攻击都无法伤其分毫。在此之后还可以进行大约数值为785的血量回复。如果只是面对小怪,这代表的便是每9秒一次的高额回血。

更进一步来说,如果面对的boss攻击间隔足够长,即使无法被治疗,泥岩也能依靠着护盾的重复刷新与回血抵挡一段时间。例如浮士德攻击间隔为5秒,而紫箭的消耗技力为17,那就意味着只要泥岩不死,便有可能无伤抵挡所有的紫箭。

第二天赋则主要面对萨卡兹敌人,虽然有使用限制,但面对现在种类越来越多的萨卡兹敌人并且本身无法被治疗的情况下,这个天赋自然是实用的。

战场定位分析

在实用性这一方面,泥岩这一类干员是无法与标准主坦相比的。其本身的使用难度不低,且技能都有一些限制与使用难点,完全当作主坦是有一定限制的。

但由于泥岩本身的高额攻击力与有辅助能力和有攻击加成的技能,泥岩首先非常适合视为辅助型近卫来使用,既可以阻挡敌人又可以进行辅助输出。

第二种则是作为专门用来抵挡boss的主坦使用。泥岩独特的天赋使其非常针对boss,尤其是在危机合约或是高难关这类关卡中,面对特殊的boss,泥岩会有比较不错的发挥。

搭配指南

由于泥岩的技能中都有一些辅助或控制存在,并且三技能明显需要搭配地面干员,那么在泥岩周围部署长手近卫能非常有效的与泥岩进行配合。

并且由于无法被治疗,搭配输出干员快速歼灭敌人则非常重要。在高输出的高台干员部署之后布置泥岩既可以保证高台干员的生存,又可以触发天赋的回血。搭配搭配年、星熊这类对重装干员有加成的干员作为另一位重装使用也可以增加泥岩的持续生存能力。

携带2技能时,搭配瑕光会使泥岩如虎添翼,化身小陀螺转个不停。

潜能提升分析

潜能2、6的部署费用减一对于部署费用高达36的泥岩并没有太大作用,再部署时间的减少在对再部署需求并不大的泥岩身上则也并不会有很好的效果,潜能4对防御力的增强也并不大。唯一有作用的就是潜能5,2%的最大生命力回复虽然不多,但相对来说依旧是泥岩比较需要的。不过总体来说潜能对泥岩的增幅并不大。

基建技能分析

泥岩的基建技能针对性较强,对于有源岩类需求的博士则能提供很可观的副产品加成,搭配一技能则让泥岩可以一次搓出更多的紫色石头。

培养指南

对于新手博士来说,泥岩初期挡2、高昂的费用和无法被治疗的特性,可能并不是很适合新手博士们的前期推图,技能也较为复杂,使用难度相对比较高,更需要与其他干员的配合。

但对于资源丰富以及对游戏机制有了一定程度的了解的,或是在挑战一些高难关或是危机合约的博士们则非常建议培养。泥岩的特殊机制非常适合危机合约,有这类需求的博士们大可以练起来。

总结

总的来说,只要克服了费用问题,泥岩携带二技能时是一个泛用性很高的干员,兼顾生存和清杂,是一个有很强单防能力的歼灭阻挡位。但由于无法被治疗,她注定无法长时间抵抗高压,并且比较需要与我方干员进行配合。随着关卡的推进,更多boss与高难关的出现会让她有更多发挥的空间,有泥岩在手,今后一定不会失望的。

文本作者:手游日报

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