明日方舟:危机合约第七赛季松烟行动,是史上最简单的一次合约?

以前是喜欢它的剧情和人设,后来越来越忙,故事也懒得看了,现在最大的乐趣是收齐所有六星干员,然后全部升满级,当社畜的人打游戏就图个开心,没那么多时间探讨玩法和机制。

所以打这个明晦机制的时候,我真的是难受要命

这个机制本身没那么复杂,动动脑子可能也能懂,问题是以前遇到特别复杂或者麻烦的关卡(比星掀地板,大爹辗马路,浮士德全图狙),是可以通过练级硬刚,或者各种组队变化应对过去,实在不行我不按你的套路出牌,多借几个干员总是有法子的

然而明晦给我的感觉是在强迫我研究这个机制,不研究透了不给过,没法硬刚没法圆滑,不给你其他过关选项,无路可走的感觉极其胃疼

尤其是抄作业都没有合适参考,还有被各种合约束手束脚的时候,这种感觉就更强烈了。

我不知道有多少人是很热衷这个玩法,愿意花大量时间研究和尝试的,但我这种游戏时间没有那么充裕,只想尝试各种干员和地图的玩家群体,这种不给其他过关选择的方式非常难受,也非常消耗玩游戏的热情,我打游戏脑子也不是很好使,现在这个明晦机制我都没完全摸透,甚至原模原样地几次抄作业都过不了18

这个合约难度或许不高,但至少我是玩得没那么开心的

《明日方舟》这种硬核塔防手游,理论上来说应该是一种小众的不能再小众的游戏类型,而让《明日方舟》火起来的最重要的原因就是 魔法ZC目录,巅峰计划等大量的硬核玩家的攻略,让《明日方舟》显得亲民了起来。

就像《游戏王》、《炉石传说》一样,绝大部分的难点并不在于实际的操作过程,而是「架构」或者说「思路」的组成。

这次的危机合约整体难度还是在线的,只是说他难点并不是那么粗暴,尤其是对于 T与输出硬性要求,7级 2技能的银老板配合奶妈就能顶住BOSS并且稳定不倒T,输出方面的硬性指标是一个9000的盾,而且良心的是BOSS的双抗并不离谱不会像之前的合约一样直接点成「物免」「魔免」,像上一个危机合约的「决斗哥」一样。

而且这次的地图也没有进行太针对地面与高台的站位,十分美观的一个接近中心对称的设计,甚至我可以大概率猜测,这次的危机合约是先出的地图然后设计的怪物。尤其是上一个「蛮麟行动」算是让我知道这破游戏的地图设计能牛逼到什么程度。

而且说真的大家都是「抄作业」就别说什么「非常简单」的话了,抄作业过的32层,TAG 都不知道为什么这么点,甚至可以说大多数人 TAG 都没有全部看一遍,简单个啥的。攻略的大大牛逼完事。

文本作者:手游日报

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