第五人格:排位现状,你不选救人位,就没有“救人位”

每天的中午和晚上都可以打排位,中午开放的时间是十二点到两点,晚上是七点到九点,四个小时的时间大概可以玩十五六把左右。

上分的环境而言对于人类玩家还是蛮舒服的,毕竟如今也支持人类玩家四黑了,开黑的情况下不容易输,就算把把平局,十几场排位每场加三五分,也是一笔相当丰沃的点数,高段位玩家本身加分就困难,不过积少成多,星星也就慢慢升上去了。

不过当下对于人类玩家而言最大的困扰是两个问题,第一个是单排环境,第二个是阵容情况。

中端5~6阶排位单排超扎心

放眼当下游戏里最多的段位应该是5~6阶,放在之前这种已经是高端了,不过当下段位机制早在之前就发生了改变,5~6阶其实也就是中端局。

中端局有一个很不好的情况是队友不好找,想找固排挺难的,不像三四阶那样上分轻松容易,这个段位的玩家普遍看重分数和星星,输一局会很伤,但找寻队友又觉得不是多么靠谱,于是这个段位的玩家一般就是每天玩三场排位固定领一个精华就妥了。

每天的三场排位其实都跟“开盲盒”差不多,因为是单排的缘故谁也不知道对方有几斤几两,好的情况下可以三场全赢,这样也算放松心情了,坏的时候三场全败,瞬间打游戏的心情都没了。

而最让这些玩家感到扎心的是其实每天的三场排位其实无论胜利与否,都是在原地踏步,当天赢的分数在明天就会还回去,后天输掉的分又会在大后天赢回来,总而言之如此反复,中端5~6阶排位单排就是这么扎心,唯一的收获大概就只有每天的一个赛季精华了,积攒起来一个赛季开两个紫挂不是什么大问题。

求生阵容情况让人很生气

其实单排就已经足够让人感到痛苦了,但其实相比起阵容情况而言单排的苦难似乎一下子就变得小了很多。

求生者的阵容搭配情况是可以决定胜负走向的,这也是国家队为什么能够强势那么久的原因,厉害的角色无论是在什么环境下都厉害,弱小的角色只能趋于被动提心吊胆的躲躲藏藏。

最佳的阵容其实大家也都懂,先知、祭司、机械师、佣兵但凡这四位出场便感觉内心松了一口气,但有的时候队友不会这么选,反倒是选一些完全看不懂的角色,虽说倒不是因为角色歧视的缘故,但总感觉强度不够会拖累整体节奏。

而且最让人感到痛心的是排位有一个现状,只要你不选救人位,就没有救人位,队友都不选,为了阵容能够更好的运营下去,无奈只能自己抗下这份责任。

虽说救人位的确是太难,救人是本职,救不下来还容易雪上加霜,但至少救人位要比其他角色好上许多,毕竟要明白救人位都救不下来,其他角色救完全就是在送,大家都懂这个道理,实际行动起来就是大家都不选救人位,这种排位现状让人头疼。

救人位排位情况

当下的版本里救人位的排名情况佣兵始终是一哥,排在他后面的是空军、前锋、守墓人。

这个排名很多人都十分认可,在没有佣兵的情况下最好选空军,虽然空军只有一把枪是硬控制,但空军最杰出的地方有三点。

第一空军的修机速度是正常的,这一点很罕见,放眼救人位都是修机不行,在队友不挂椅的情况下空军修机非常快。

第二空军的信号枪是硬货,黄衣、邦邦这些守椅能力特别夸张的监管者是很难去营救的,前锋的球容易被断,空军的枪反而是唯一的选项,没有什么花里胡哨见面就是一枪,保证稳定救人。

第三空军有坚强神技,椅子飞天速度延缓10%,和佣兵的特质是一样的属性效果,这个buff很厉害,开局被追丝毫不怕,一把枪牵制一分钟这局就有了。

文本作者:手游日报

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