明日方舟:满配的灰毫有着超过一千点的常态伤害值,攻击力很优秀

开篇提点:灰毫,炮盾,伤害值,输出,攻击间隔,充能。

红松骑士团的四位成员如今已经全部安稳落地了(对灰毫的个人想法及浅谈,意见不一烦请绕路啦),其中作为第一位实装的五星成员灰毫大家应该都已经抽到了吧。她也是这四个干员中唯一的一个新模板,能够进行超远距离群攻的重装只有这一家。玩家们抽到以后还是可以练一下的,观摩一下她的面板以及技能效果就会发现,灰毫在伤害上要比很多重装都高。

1、满配置的灰毫能有超过一千点的常态伤害值,攻击力算是十分优秀了

虽然灰毫只是一个五星干员,但是因为模板比较特殊,她的攻击力甚至比某些六星重装还要高出很多,这就是她的独特优势。高额的攻击面板也就决定了她今后的适用场所,就是专门进行地面输出的。

精二满配的灰毫若是能把天赋效果完全发挥出来的话,常态伤害能够达到一千以上。她的天赋"炮术研习"需要周围四格都是地面才能够获得最大的攻击加成,这就要看关卡环境如何了。

独特的攻击距离也进一步加强了灰毫的输出效果,最远有五格的距离,这是其他重装想都不敢想的。但是灰毫也有一定的缺陷,在二技能开启期间他就不是重装了。无法阻挡敌人,且只进行远程攻击,就不能打到身前两格的敌人。

这就是为了寻求输出所以牺牲掉了阻挡敌人的能力吧,可惜灰毫如果专注于远程输出的话,其实技能覆盖率并不高,不开技能的话还是差一些。

2、灰毫这类炮盾干员攻击高、攻速低,技能若是改为数次充能会不会好

该模板的两大职业特点就是如此,那么像灰毫这样两个技能全都是持续性的可能就不太合适了。如果是近身战的话,灰毫在阻挡敌人时就不能发动炮击了,这就特别吃亏。

最好是能够设计成可以单次射击的高伤害群体爆发技能,例如推王跃空锤那种的可以充能的技能,不过需要手动触发。这样设置就能够在近战的情况下兼顾远距离的敌人,比如说在冰冻图里面,灰毫挡怪的时候就可以瞬发技能解决远处即将袭来的冰蜘蛛。

这类重装干员也可以选择纯粹输出,在技能设置上舍弃掉重装的大部分能力,就好比是真银斩、赤色之瞳这类技能。

在大幅度强化输出能力的同时牺牲了自身的防御甚至是血量,虽然有些顾此失彼但确实是输出迅猛。那么灰毫这样的干员也可以在技能上增添一些副作用,既然已经不打算阻挡敌人了,减少一些生存能力也无关紧要,而且还是部署在后方的干员。

3、灰毫九百多的攻击值看着挺厉害,实际上却被超长的攻击间隔拖累了

其实这高额的攻击白板在不开技能的时候就是一个假象,灰毫接近三秒的超长攻击间隔会严重影响她的输出,技能要是不开整局下来伤害也不算太多。

二技能期间灰毫的加速输出确实很猛烈,只不过持续时间太短了。二技能专精前后的时间没有得到延长,只能够打十秒钟。好在专三后回转很快,总计只需要十八点技力。

玩家们可以给她配一个雷蛇来充电,由于体格够硬直接也能直接吃阿的榴莲针,配上一堆拐输出就大幅增长。

还是觉得后续这种炮盾干员可以学一学银灰和夜烟那样的技能设置,在后排部署的干员削弱一下防御和血量也没什么大问题吧,想要将输出能力发挥到极致也就不需要阻挡敌人了。或者干脆就把技能变成永续,不过不要变成切换技能,例如山的二技能,切换姿态的话估计技能倍率就不会给太高了。

结束语:

如今灰毫已成定局,只能期待未来她的六星上位在技能上能设置得更有针对性吧。个人感觉第九章剧情里出现的那个"号角"就很像是炮盾重装,说不定以后有机会能实装呢。这类重装优势很多,面板、回转都是一流的,上位六星必然不会弱了,希望六星在技能上做得更有特点。

文本作者:手游日报

本文转自腾讯网,侵权请联系删除

482次浏览
相关游戏
明日方舟