第五人格:小女孩玩家伤心,附身队友却没有一个能溜的,失望透顶

“小女孩”的正式上线在如今可谓是两极分化,在段位高的玩家们看来小女孩的强度已经完全超标,保平不再是什么难事,打团变得非常轻松,保人也变得毫无压力。

而对于段位一般的玩家们而言却又嫌弃说小女孩强度不行,开局一旦撞脸溜不了多久就倒地了,借此机会还希望策划能够对于小女孩再进行一波加强,提高自保能力。

两种不同段位的玩家言辞说法完全不同让身为普通玩家的我们一脸懵逼,一时分辨不清小女孩到底是强大还是弱小。

普通玩家变得很讨厌小女孩

小女孩的强势与否其实很难下定义,因为技术和意识往往能够决定一切,而策划给出的答案是小女孩各项数据都非常良好,比大多数求生者都要强,虽说大家的言语百家争鸣难分高下,但策划的数据不会说谎,这便说明小女孩是真的强,至于那些开局溜不动的小女孩需要从自身找问题关键了。

而在当下小女孩的风评也愈加欲裂,绝大多数普通玩家从最早的喜欢爱戴小女孩转变为了当下的很讨厌小女孩,这其中的原因有不少,比如说混分、附身、不修机等等因素吧。

于是呆萌可爱的小女孩也变得不再那么讨人欢喜了,但这件事其实是一把双刃剑,因为普通玩家讨厌小女孩的同时,小女孩也讨厌普通玩家,所以简而言之一句话你认为小女孩是混子,却不知在小女孩眼中你也是混子。

小女孩玩家很伤心

小女孩的出现是惊喜的,但设计她的初衷其实就是为了“偷懒”而生的,求生者可以有大把的时间来喘息,你觉得自己技术一般,又害怕面对很难处理的情况,小女孩就完美的解决了这个问题,所以从根本性上来说小女孩这个角色设计的就有些“混”。

但即便是混分,被队友所不理解,小女孩玩家也还是很伤心,他们伤心的原因很奇葩,这个原因是被附身的队友一个个都接连秒倒,没有一个靠得住的,将希望寄托于他们身上却辜负了期望。

之前就在游戏里遇到了这样的一位小女孩,开局不修机,始终附在队友身上做寄生虫,附身一位倒地一位,接连被挂,最后剩余苟延残喘的我无力支撑,但即便如此小女孩依旧附身在身上,说什么都不下来,赛后的她明显很失落,却不曾想语出惊人,队友接连秒倒,没有一位靠得住,她自己反而感到好委屈。

选择“小女孩”大概就是为了混

通过这件事让我明白其实不光是队友生气,她们可能也很生气。

因为明知道自己技术一般,意识一般,在自己完全无法抵挡某些糟糕情况时他们害怕承担秒倒的责任,小女孩就是一个转机,自己溜不动可以让队友来溜,自己不想修机可以附在队友身上去修,总而言之一句话我自己明知道我自己不行,但队友一定要给力,我选小女孩就是为了混,我可以混,队友混不行,秒倒就是对方的责任。

这样的认知理由让他们非常的伤心,附身队友没有一位可以溜得动靠得住,希望落空,失望透顶,彼此之间成了仇人,但归根结底一句话这是她自己的问题,并不是小女孩的问题,小女孩不想背这口锅,可惜如今大多数的小女孩还是这么做了,所以小女孩风评变得这么差是有真凭实据的。

个人观点

个人越来越清晰的认知到小女孩这个角色选出来就是为了“混分”和“开黑”的,她自己的技术可以非常的一般,但她可以附身在大佬的身上,这样自己既不会秒倒,还能获得很高额的演绎分数,在大佬的带领下自己完全可以成为挂件的存在,什么都不用做即可坐收渔翁之利,这样的角色虽然很舒服,但她违背了竞技游戏的趣味性。

也许策划是在担忧人类的胜率和上分环境,所以创造了像小女孩和小说家这样很相对无脑的角色,但其实越是这样越会让高端人皇看不起,因为他们不需要如此的讨好,这样会显得自己很白痴,不过对于大多数段位平平无奇的玩家来说,他们二位好比“上分密码”,紧张的对抗游戏变为了有手就能赢。

文本作者:手游日报

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