Steam 免费游戏《click to ten》获得极度好评,10 秒内通透游戏小宇宙的神作

目前绝大多数的 Steam 玩家,有人正在为了成为艾尔登之王,或是拼赛季白金,又或者是在 Arkesia 练等级而努力,或许你可能觉得没时间玩其他游戏,但《click to ten》不一样,获得少数玩家一致的极度好评,且能在短短十秒内让你领悟一些道理。

与其他多数游戏一样,3 月 10 日上架的《click to ten》都被《艾尔登法环》(Elden Ring)引发的现象级热潮所掩盖,毕竟人的时间是有限的,扣掉上课上班与睡觉,所剩不多的时间通常会优先挪给自己最喜欢的事物上。

不过放心,《click to ten》不用花你多少时间,安装的容量大小不用等待,甚至快到你一眨眼没注意就结束了。 它是免费游戏,还获得八成以上玩家的好评。

《click to ten》的玩法顾名思义,点到十 —— 它既是游戏名,也是游戏玩法,更是游戏的本质。

和所有游戏一样,正如《艾尔登法环》在预告宣传中便一直告诉你,「褪色者啊,前往交界地,成为艾尔登之王吧。」 《click to ten》也同样地传达一件事,「玩家们,点到十吧。」 同样地,《click to ten》与许多游戏一样,它不会告诉你游戏的结局是什么。

于是,我进入游戏,从零开始,我点击鼠标左键,屏幕中央的数字从 0 变成了 1。

就像新手教学一样,你开始认识这个游戏,你获得了所谓的「进度」的成长过程,如同升级的概念一般,想必我下一次点击,就会出现 2。

毫不意外,1 的下一个就是 2,正如每 60 秒就有 1 分钟过去,人被杀,就会死。

电子游戏本身,就是透过虚拟的面貌来呈现世间百相的艺术创作,因此我们往往期待寻找一个能让自己沉浸其中的幻想世界,去再次认知自己其实再也熟悉不过的道理。

2 之后,就是 3。

3 之后,就是 4。

4 之后,就是 5。

或许是熟能生巧,就像早年学会如何用马里奥冲刺跳过大沟一样,亦如同最初玩《黑暗之魂》学会盾反一般,我们总能在游戏中领略所谓的套路。

然而,在领略的过程中,我们也暗自做好准备迎接所谓的「惊喜」,即便在这个年头有时候惊喜来得太过突然,就像乔尔夫球一样令人猜不透,我们对于游戏始终都有一种「期待」。 就像看待人生一样,说不定明天会更好。

5 之后,就是 6。

6 之后,就是 7。

7 之后,就是 8。

8 之后,就是 9。 再点一下,就到 10 了。

到目前为止,都跟 Steam 商店页面的官方截图一样,童叟无欺,诚不欺我。

我得承认,前面几下我只花了两三秒点完,但是光停在 9 的时候,我也等了两三秒,我思索着这是不是一款恶作剧游戏。

它会不会在 10 的时候跑出一个鬼脸 Jump Scare ,还是显示一串文字告诉我「你这被耍了,哈哈」,我的脑袋出现了许多千奇百怪不切实际的幻想,幻想着 10 之后能带给我什么。

于是我按下左键,迎接了本作的结局。

... 之后我就不剧透了。

这是一个没有分歧路线的单一结局,结束得也非常突然,更重要的是它不矫揉造作,它不过度浮夸,它很诚实的告诉我一款游戏的本质。

时间就是金钱,这是一个时间破碎化的时代,所有娱乐服务产业在市场争取的,表面上是金钱,实际上是用户的时间,借此转化为利益或货币化。 不过,免费下载的《click to ten》并没有获得任何利益,与其说是游戏,它更像是艺术作品。

它没有虚假的宣传画面,没有浮夸的美术特效,更没有高深的道德难题。 它的名称便是游戏的精髓,也是整个小宇宙。

Steam 单机小品《click to ten》已于 3 月 10 日上架,免费下载。


文本作者:紫薇说游戏

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