王者荣耀新英雄蒙恬上线以来一直被玩家不断地进行开发,到如今他的出装打法已经基本定型,在经过了不断的熟练和上手才发现打野是最适合蒙恬的,而以暴击流为主的半肉出装路线也是这个英雄的输出发挥到了最优。相信很多玩家在面对蒙恬时都有过一枪被戳残血的经历,简直就是高配版的光信,31a2a1a一套下去脆皮直接没了,遇上会玩的打野蒙恬根本扛不住。
单纯地从蒙恬的英雄设计,我们多少能联想到那些传统RPG游戏中的重甲骑士,一手盾牌格挡正面伤害,另一手持有武器(或长矛巨剑等等)予以敌人猛烈打击。
而蒙恬的输出手段——"防御姿态",同样是以此为参照样本来设计他的操作思路,通过1技能和蓄力普攻的穿插使用,来达到一个短时间内的优势状态。
因此,说他伤害高是理所当然,相比其他英雄,他能穿插短CD的1技能来提升伤害。但说他输出不稳定也并非无稽之谈,蒙恬在防御姿态下的A1A操作,并没有想象中那么好命中。
塞尔达传说-旷野之息
我再拿塞尔达传说来举例,如上图,玩家在盾牌成功格挡伤害时,会出现一个短暂的奖励时间,使得怪物的动作变得迟缓。
而纵观市面上的所有相关游戏,只要包含着"闪避"或"格挡"的概念,官方在游戏的设定中都会添入一个"奖励时间"(更容易打击敌方的状态),来保证玩家可以衔接后续操作。
目前的排位上蒙恬上ban位的几率不大,一方面是因为新英雄刚出来,很多人对其不太了解,也未曾感受过被蒙恬支配的恐惧;另一方面蒙恬的多种铭文、装备思路也未被开发出来;另外,队友和蒙恬的配合也不好到位。但是,蒙恬作为新英雄,非常强势,在对抗路、打野位的多种出装玩法都有不错的伤害,在熟练之后经常能够打穿一路,在后续的版本应该会迎来一次削弱,已经购买的朋友在这之前赶紧玩起来吧~
文本作者:紫薇说游戏