《灵魂骇客2》Steam评分持续下跌!Atlus已江郎才尽?

如果你喜欢玩JRPG游戏,那么开发商Atlus你一定不会陌生。这家公司的代表游戏为《真·女神转生》和《女神异闻录》,该公司的最新作《灵魂骇客2》已于8月25日登陆PlayStation和Xbox,并于8月26日登陆Steam。


既然能有“P5天下第一”的梗,那么时隔6年的《灵魂骇客2》怎么也不会雷吧?然而从发售当天的84%好评率,到今日的75%好评率,这款游戏的评分一直在下跌,跌落70%指日可待,毕竟《灵魂骇客2》的质量实在差强人意,整体透露出一种廉价感。


如果你没玩过Atlus的游戏,小编送你两个字:快跑!这部游戏会影响你对JRPG的看法,让你产生JRPG原来就是这种垃圾的错觉。如果你是《女神异闻录》、《真·女神转生》系列的粉丝,或是玩过1997年的《恶魔召唤师:灵魂骇客》,那么这款游戏可能会让你非常失望。《灵魂骇客2》时隔多年非但没有进步,反而在多个方面有缩水。


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日常互动

《灵魂骇客2》中的日常互动真的很少,与《P3P》、《P4G》、《P5R》相比可以说是微不足道。比如去酒吧喝个酒,在安全屋聊个天,几乎没有其他的日常生活。除了女主林檎外,主角团其余几位成员总给人一种互相不太熟悉的感觉。这种羁绊程度是远远不够的,开头一小时就将主角团凑齐,几乎没有剧情的铺垫,让玩家也感到比较陌生。


音乐BGM

《女神异闻录5》有很多超燃或者宁静的BGM都能印在脑海,然而《灵魂骇客2》的BGM却很难让人印象深刻,或许目黑将司离开Atlus后BGM部分已经被转移重心了吧。


迷宫探索

《灵魂骇客2》的迷宫,是真正意义上的迷宫——把玩家绕来绕去。如果说《P5》的殿堂像主题乐园,《真女5》的地图是跳跳乐,那么《灵魂骇客2》的迷宫只能说是又臭又长毫无特色。地图风格不讨喜,解谜元素严重匮乏,说好听点是在向1996年的《女神异闻录1》致敬,说难听点就是技术退步刻意敷衍。


迷宫的刷怪频率高了不少,虽说可以用斩击击退,但一路上总是突然凭空刷出敌人也在一定程度上会破坏探索的心情。况且游戏中没有奔跑键,看着女主长着一双大长腿却只有小跑的速度,非常急人。玩了几个迷宫后,就已经感到十分枯燥了,迷宫带来的只有无趣。而在《女神异闻录5》中,我仍记得每一个精心设计的殿堂都是那么有创意,让人玩了一个还想接着玩,根本停不下来。


战斗玩法

战斗系统见仁见智,基本还是系列老一套。《P5》里命中弱点可以追加1回合,能换手或发动总供给;《真女5》里命中弱点可以让该回合变成0.5回合;《灵魂骇客2》里新增魔宴机制,命中弱点后会叠加层数,全队本回合结束后会自动使用类似总攻击一样的全体输出。这一机制似乎削弱了回合制的策略性,不再能通过换手等由玩家进一步思考接下来更合适的操作。


剧情故事

可惜了《灵魂骇客》这个IP,《灵魂骇客2》的剧情只能说老套、中庸、平淡、无聊。虽说不至于让人脑溢血,但总共加起来的内容包括回忆,大概连两个小时的电影都塞不满。算上主角团5人,有剧情的角色就只有9个,肉眼可见的缺乏笔墨。流程也是端的可怜,主线推完只需要十几个小时,可能Atlus自己也知道剧情缺乏创意,再强行拖时长的话真就变得又臭又长了。



总而言之,《灵魂骇客2》质量有极大退步,况且本身价格昂贵,除非打骨折不然不推荐购买。喜欢JRPG的玩家,建议入手10月21日发售的《女神异闻录5:皇家版》,或是等着2023年的《女神异闻录3:携带版》和《女神异闻录4:黄金版》。偏向回合制战斗的话,也可考虑目前Switch独占的《真·女神转生5》。



文本作者:紫薇说游戏

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