《永劫无间》新地图:天气系统、陷阱机制、更多的场景交互玩法


近日,在24工作室主办的第三届F5进取游戏联合发布会上,《永劫无间》公布了最新地图「火罗国」的实机演示,包括新的交互玩法,新的机关设计。

而在葡萄君此前受邀参加的新地图试玩活动中,开发团队也分别带来了新地图结构规划、剧情设定、美术概念等方面的设计分享。

简单来说,新地图的整体结构会分为雪山和沙漠两大块,共有五大区域,每个区域从视觉到玩法都被开发团队有意拉大了区分度,比如说神鹰堡主打空战,麦赫塔则强调室内作战,唐安城适合小型巷战,长生寨则是老六(阴人)玩家的天堂。

神鹰堡作为新地图的核心,团队有预感这一定是很多玩家首选的跳点区域,并会像天人城一样在玩家心中留下很大的心理阴影和创伤——落地成盒。

团队这次将一些浮石包装成了半空中一个个小的战斗平台,以形成立体的战斗空间,玩家可以在这上面尽情空战,而到正式上线时,该地区还会新增能够使玩家跳跃高度大幅提升的机关,将整块区域衔接起来,玩家的位移手段会更加丰富。

长生寨则由若干大大小小的蒙古包组成,整体建筑物排列会有三个层级,并且通路很多,是最容易突然遭遇敌人的一个区域。为了平衡玩家在路线选择上的自由度,团队在该区域投放了大量的捕兽夹,玩家踩中后不但会被禁飞索,还会被持续通缉,全图玩家都能看到。

而麦赫塔是一个鼓励玩家室内作战,外部偏向远程武器的战斗环境。这里面有许多机关,比如说可以秒杀玩家的碾路机。在此前聚窟洲的地图中,玩家对毒蘑菇、击碎物、隐身草等交互物件反馈很好。所以团队在这张地图中对区域玩法做了进一步的强化。

像唐安城这块区域的核心玩法就是巷战,建筑密集低矮,且新增了不少瞭望口,或者说架枪口——团队希望把唐安城做成远程武器的优势区域。而玩家则需要非常频繁切换近远程武器,来取得最大的战术优势。另外在主城附近的战壕、镇月关中,团队还用狭长地道、地刺陷阱等设计,来引导玩家发生冲突。

昆仑墟主打的则是周边的野外区域:狡兔三窟的雪山山洞、可以滑冰的巨大冰湖、以及高大树木林立的迷雾森林。团队表示,这几个地点突破了传统野点的结构组成,用更具特色的结构代替了建筑群的功能。

除了五大区域玩法外,团队还引入了天气系统,开发团队希望以此加大玩家在各个区域战斗时的策略选择差异,丰富玩家在游戏前中后期的行动目标。比如说在雪暴天气下,玩家的移动会带来明显的踩雪声和清晰可见的脚印,这些都将影响实际对局。

而当玩家在雪暴区域停留过长时,就会进入失温的状态,人物的机动性会因此大打折扣。这个时候,玩家就需要去寻找篝火来获得抵消失温DEBUFF.

团队表示,在新地图正式上线时还会投放更多特殊天气,比如说沙尘暴、诡雾等,也还有更多与之匹配的新机制,比如说陨石、诡藤等。而除开这些新的结构和机关之外,团队还准备了一些内容向的玩法,比如说捉迷藏、老六水缸、雪堆、拍照雪人,以及全新的生态系统——多种可互动的小动物、新植物等。

团队希望这些新玩法内容为玩家带来全新的游戏体验,而不只是换了一张场景地图而已。至于这张地图最终表现究竟如何,只有等8月19日正式上线后,才能知道了。


文本作者:紫薇说游戏

游戏葡萄

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