《上古有灵妖》是一款以国风山海经为题材的放置卡牌手游,在游戏中你将拥有掌控世间万物生命的能力,并以司命的身份探索山海,在中国的游戏市场看多了日式妖怪,多多少少总是让人有点不忿。好在《山海经》这部经典巨制总也不会被人遗忘。在这款游戏中,你能看到《山海经》中所记载的众多神话人物,各类妖怪异兽,游戏中的每个角色都还原了《山海经》中其对应的形象,
神秘的肃慎国,上古之地不周山,云梦泽在游戏中均有呈现,剧情方面团队在原有山海经的故事基础上也进行适度创新,拒绝一成不变的套路化设定,欲知洛神、河伯和羿的情感纠葛?伏羲和腾蛇的爱恨情仇?这一切故事和悬念都等你来探索。
游戏采用极具国风气息的“敦煌”元素作为游戏主画风基调,同时在岩彩画的基础上进行深度创作,最终以技术手段实现传统用矿砂、金箔等才能达到的艺术效果,清新又多彩,主界面的浓墨重彩中透着婉约和悠扬,画面远近高低,融合了多项功能在内而不显杂乱,从字体到UI素雅而洁净,恰到好处的景深拉伸出了极具距离感的悠长画卷。将传统文化结晶与现代绘画技艺做巧妙融合,最终呈现游戏中的“多彩岩绘”风格。可以说《上古有灵妖》能够有如今的热度,很大程度上要归功于美工以及文案策划在游戏当中表现出来的深厚功力。
作为一款卡牌游戏,《上古有灵妖》项目组在福利方面也算是比较大方。许多玩家都表示,因为福利方面内容比较丰富,因此即使在不怎么氪金的情况下还能够玩得下去。抽卡钻石相对容易攒,抽卡券的获取途径也很多,慢慢玩的话完全可以一分钱都不充。微氪党只要偶尔买个6块钱的礼包也可以很舒服。没有必须充钱才能获取的卡牌。
游戏摈弃传统卡牌5选1、3选1的模式,每天1张“灵妖命牌”,让你能真正做到深度养成,而非运气养成。同时“金色史诗”必定为真史诗,不必担心期待变狗粮。
上古有灵妖的玩法属于放置卡牌类型的,战斗为回合制,玩家通过收集养成灵妖推图主线,解锁展开剧情,体验其他玩法,或在竞技场中与其他玩家PK。和剑与远征的玩法很类似,但很有创新点。该游戏所有妖灵100级之前进行重置的操作是免费的无限次数的。
重置的作用是将妖灵回到一级并且返还这个过程中所培养的任何养成材料。刚进游戏,大家不用太在意阵容和灵妖,借助能用的灵妖推关就行了,当然优先组合阵营BUF,阵营BUF在任何时候都是不可忽视的,越到后期加成越明显。系统会有个七天签到送后羿,大蟹的考验建议大家优先选胜遇,或者蛤蟆精。
游戏设定有六大阵营,分别是四海、八荒、云镜、九州、凌霄、幽冥。各有千秋,首先是游戏中的阵容克制,玩家使用的灵妖阵容存在属性克制,而且克制系数的权重较高,足以左右战局的发展。然后是灵妖的阵营有属性加成,具体规则如图,借此也能够衍生出闪避流,吸血流,防御流,暴击流,灼烧流等打法,虽然战力数值很大程度上能决定整个战斗的结果,但合理的搭配同样不容忽视。
游戏中合击技能是一个蛮意思的设定。对于《山海有灵妖》这类的卡牌游戏,玩家抽卡过程中获得的很多角色,如何发挥出更具特色作用一直是卡牌游戏创新进步的一个重点难点。显然,游戏中的合击技能就算的上特色作用之一。
东山梦泊作为游戏中的特色玩法,以运气+养成+剧情+战斗的微创新模式,让玩家在体验过程中感受到无处不在的惊喜感,以二十八星宿命名的灵印更是其核心产物,全方位属性配合专属特技让游戏更加多变。
玩家通过收集灵妖来解锁合击技能,后续进行突破、升级和共鸣,共鸣是指通过灵妖的攻击力提高合击技能的伤害。每次战斗可以搭配一组三个技能,在战斗中灵妖每次攻击会获取合击技能点,然后按照顺序释放,将为战斗带来巨大的辅助作用。
梼杌鼓楼,玩家可以在限定的条件下尝试新的阵容,所有上阵的灵妖都设置为满级,挑战成功后,将成为楼主接受其他成员的挑战。挑战一次鼓楼就能获得挑战奖励,在结算时是楼主的玩家还可以获得聚灵币与妖魄。
如果是喜欢山海经题材或者游戏画风的玩家,或者喜欢放置卡牌类型的玩家,可以尝试着去玩一下,不会让你们失望的!
文本作者:紫薇说游戏
转载请注明作者及出处