英雄联盟现在的游戏伤害很高吗?
4月20日的英雄联盟reddit论坛有一个热门帖子,有一名玩家在观看2013全球总决赛SKT对阵RYL战队的决赛录像时,他发现当时游戏的整体伤害比当前版本要低得多。
SKT战队在15分钟时选择抱团中推,Pigle的伊泽瑞尔抗了两下防御塔,吃了娑娜的RQA、兰博的R、嘉文四世的RAEQ,但他依然还有15%的血量并且顺利逃脱。要知道Piglet只是有一件三相之力而言,对面兰博是小面具+法穿鞋,而在2022年的话,只要伊泽瑞尔吃到娑娜和兰博的一套技能就死了。
不少玩家回复了这个帖子,发表了自己的看法。而最突出的一个观点就是,目前游戏内的整体伤害确实更高了,经济来源变多而且符文伤害更高。其实,这也是老生常谈的话题,过去三年有很多玩家抱怨英雄联盟的整体伤害越来越高,符文重铸和神话装备更是加剧了这点。
在去年12月的时候,英雄联盟更换了游戏设计方面的负责人,首席设计师CatchesAxe上任后提出要降低了游戏的整体伤害。但这个消息至今还没有下文,游戏团队忙于季后赛和季中赛搭配平衡调整,还有一些英雄的小幅重做。
不过,在4月20日下午的时候,英雄联盟手游的游戏系统及平衡设计师Riot Endstep,则是在个人直播中透露了一个消息,“英雄联盟端游的降低伤害的版本改动正在进行中。”
Riot Endstep平时常常开直播和观众们分享他对于游戏的看法,由于英雄联盟手游今天推出了3.1b版本的补丁,所以他也是开直播谈论了平衡性改动。期间,就有观众问到英雄联盟端游伤害太高这个问题,Riot Endstep无意中透露了端游团队确实有在进行降低英雄联盟整体伤害的工作,但具体是哪个版本上线他就没有提。
由于Riot Endstep的观众不多,所以这段直播只有一个观众做了简单剪辑,他发到reddit论坛刚过了半个小时,这段视频剪辑就被移除了。毕竟,这是一个尚未公开的爆料内容,端游团队的内容还是留给端游的设计师来公布。不过,对于那些抱怨互秒游戏的玩家而言,这可能是一个好消息,起码官方是有改动的意愿,并且在采取实际行动了。
让我们回顾一下CatchesAxe在去年12月时提出的观点,“所有对敌方英雄造成的伤害降低了20%,所有治疗和护盾效果降低了20%”需要注意的是,这是四个月前的实验性改动测试,并非正式服的内容。毕竟这种涉及游戏系统层面的改动,必须小心谨慎,如果游戏整体伤害降低的改动在S12赛季上线,那肯定也会在测试服进行测试,所以大家关心后续PBE和开发者博客即可。
那么,大家是更喜欢几年前互相肉搏的游戏环境,还是现在见面互秒的英雄联盟?
文本作者:紫薇说游戏