《英雄联盟》下位重做英雄敲定,万年冷板凳蝎子实至名归

就在前段时间,《英雄联盟》官网放出了一则关于重做英雄的投票活动,本次活动一共有蛮王、龙女、蝎子、大嘴、梦魇五位英雄参与其中。而就在最近,官方放出了这次重做投票结果,最终蝎子以压倒性的票数拿到了下一个重做英雄的名额,将会在之后的版本中回炉重造,并预计在今年之内完成重做。

蝎子这个英雄能够拿到这个重做名额确实是实至名归,目前蝎子在游戏中一直都稳坐选取率倒数第一,游戏中如果能看到一次那都可以说是中彩票的运气了,唯一遇到的那一次还有极大的可能性是蝎子绝活哥,根本没有新玩家会考虑去使用这个英雄。那么蝎子这个英雄究竟为什么会这么不受待见,其实与他的英雄机制有着极大的关系。

其实蝎子在很久以前就经历过数次重做,原版被动普攻减少技能CD,之后又改成三环眩晕,最后才变成了如今的水晶尖塔,但经历了这三次改动还是没能将其从冷门中拉回。说实话现在的《英雄联盟》战士也就分为两类,一种是强化机动性(比如说刀妹),另一种则是强化输出能力(比如说瑟提),而蝎子却与这些战士特性一个都不沾。QER三个输出技能加成极低,没有百分比,W仅仅只是小额加速,谁又会去玩一个零输出能力的闪现开团工具人呢?

关于重做改动方面,官方声称并不会对英雄的核心特色进行改动,整体会像是之前潘森重做那样,应该就是说大招压制拉人依旧还会保留,其他的小技能可能会以别的方式呈现。我个人觉得目前蝎子最大的问题就在于没伤害、难入场,最应该改动的应该就是被动、Q、E技能,被动删掉站点,改成靠近野区或者建筑物增加移速,Q给个充能叠加百分比伤害,并且叠加之后数值一定不能太低,E则是改成类似于挖掘机一样较慢的小段位移,可以配合R使用,这样既不会突然变得太强,还能保留蝎子的原有特色。

不过猜想终归是猜想,最终还是要以官方最终版本为主。那么大家觉得蝎子这个英雄最终会改成什么样子呢?


文本作者:紫薇说游戏

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