【重返未来1999】游戏测评与新手入门指南

《重返未来1999》是一款画风精美的二次元策略卡牌游戏,主打近现代神秘学的异国冒险RPG游戏,全程英语配音。玩家将以主角维尔汀视角探索藏在1999雨幕后的秘密。

玩法介绍

《重返未来1999》属于全新的英配 | 近代复古 | 神秘学 | 策略手游,每一局每一回合都将由系统发放随机的卡牌,每张卡牌都需要玩家去进行搭配升阶,并且玩家要运用自己的策略和对属性之间的克制关系将局势进行压制或逆转。

不存在单一性的莽,也不存在盲目的进行输出,需要玩家进行对局势有一定的调控和把握。

同时,作为一个近代复古+神秘学的结合体背景游戏,《重返未来1999》的亮点属实颇多,里面也出现了不少崭新的游戏专属名词

为了更好的接触与理解《重返未来1999》,下面就为大家介绍一下游戏中出现的部分名词。

专词介绍

属性克制:

《重返未来1999》分为6大属性:兽、木、星、岩 / 灵、智前四种属性彼此克制,形成循环后两种属性相互克制,彼此牵制。

克制属性不仅能提高创伤伤害,4大属性还能减少受到的创伤利用属性克制关系才是越战拿满星通关的第一要义

【兽】克制【木】克制【星】克制【岩】克制【兽】【灵】克制【智】克制【灵】

角色属性的查看,则可以根据角色血条左侧的小图标进行判断。

本源创伤:

本源创伤是能够无视敌方精神防御和现实防御的伤害,只与自身技能所造成的本源创伤系数有关,类似于其他游戏中的【真实伤害】。

只要是拥有【本源创伤】的能力,不管是输出还是辅助,哪怕是坦克,都能有一定的伤害能力,补足整个队伍的输出能力。

心相:

心相分为两种,一种是只有【成像】能力对属性提供高额加成,但无特殊机制能力,一般称为【纯成像心相】 ;而另一种则是提高属性的加成没有前者那么高,但却拥有【振幅】能够提供额外的效果机制。一般称为【振幅心相】。至于怎么选择就要根据游戏中不同角色的能力进行分配了。

【纯成像心相】如下

【振幅心相】如下

暴击技巧:

众所周知,暴击是决定伤害上限的基本要素,而《重返未来1999》中的暴击则与四个方面有关。

①自身的技能机制 ②心相 ③共鸣 ④暴击技巧

暴击技巧的加成,却是第一次见的玩法,它是根据角色的等级和敌方角色等级决定的,以此可见,对于输出角色来说,【红弩箭】这类依赖暴击的角色就很难越级了。

这番介绍下来,依旧也只能将游戏中创新且有趣的冰山一角为大家展示出来,具体的玩法还是得大家到游戏中的近代异国去亲身体验。游戏中的秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。



文本作者:子枫z

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