哈喽大家好呀,《黑月》做为一款横版格斗型手游相信操作爱好者肯定是在第一时间就去体验了,恰巧我也是其中的一份子。每一款格斗型游戏都少不了技能的搭配和技能的华丽,但其中最重要的莫过于技能的衔接和格斗体感,那么黑月在这方面又有什么出众的呢?接下来就让我们一起看看吧。
【格斗觉醒的招式转折】
目前游戏当中开展的角色只有三个,但这就是尽头吗?其实不然,每个角色都可以通过后期的觉醒来达到一个质的转变,职业的操作难度也会随之变得不一样。但相对而言技能就会变得很繁琐,想要掌握这些技能在手游当中似乎看着很难,但黑月却给出了不一样的体验,那就是能够根据自己对职业的理解去进行技能上的搭配,并且还可以通过连点技能造就不一样的技能连招,把格斗的难易度和华丽性结合的非常恰当。
【连招手感尽享丝滑】
格斗型游戏的特点除了技能的多少以外就是在技能释放上够不够丝滑。这点相对而言黑月就做的还算是不错的,但想极致丝滑就还是差点意思。因为三个角色在释放技能时的起手动作和释放时间算是比较长的,所以想要快速衔接下一个技能就可能达不到极致的要求,但却不是无法弥补这一缺憾,大家完全可以通过自定义的技能搭配来进行调和搭配顺序的节奏,是不是再一次感觉到自定义的技能创造新世界?
黑月的技能是比较繁多的,除了自定义的设置技能以外还有一点就是可以通过设置来决定技能后可以紧跟什么技能,也就是一个键位可以设置长达两种到三种的不同技能,每个技能之间还都有足够的间隔时间,让大家可以有充分的时间考虑接下来可以用什么技能连招,如果在指定时间内没有接下一个技能的话就会重置,所以黑月的技能衔接这方面还是非常活泛的。
【另类创新搓招再现】
黑月在格斗招数上可以说是煞费苦心,毕竟是格斗类型的游戏,如果技能太少或者键位太多都会是影响游戏的一大因素。而且技能的连招和自定义搭配会随着时间的推移而让人更容易接受,随之而来肯定是要更高难度的挑战。在这方面我只能说黑月也确实做到了完美,因为它还容纳进去了搓招。
没错,就是小时候玩的街机,上下上下左右左右BABA,这种搓招想必大家都不陌生吧?黑月则是完美兼容了街机的搓招体验和技能连招上的释放,让游戏的难度和可玩度都上升至一个新高度,而且技能的搓招相对而言也不会太难或者太复杂,很容易在打的时候出现一个新技能,是不是听着都很来劲?黑月就是这样一款独立创新的格斗游戏。
【武器、技能强强联手】
如果说这些还不足以满足大家对于格斗的想法的话,那就来尝试下黑月的武器吧,每一把武器都会有着自己独特的技能,而且武器所创造的新招式和赋予技能的伤害都会是一个不同的效果。尤其是在武器上还融入了抽卡养成的玩法,把可玩度又上升一个档次。
总得来说游戏还是非常不错的,不管是在招式,还是连招,甚至是创新程度上都是一个质的飞跃,基本上可以说是目前格斗型游戏当中最具有潜力的一款游戏。如果你也是指尖格斗爱好者,那么一定不能错过黑月噢~
文本作者:黑月学院若樱
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