【攻略分享】霸体

游戏是一个循序渐进的养成过程,而作为主角的我们也经历从小白到高手的蜕变之旅。犹记得在游戏初期,知之尚浅,还不明白PVP中我方和对手互拼技能,对方岿然不倒,而我方却被拼趴下了;而在副本中也有类似的情况发生,守关boss肆掠横行,普通技能压根抵挡不住他的狂暴……其实这些都和武将、守关boss施法过程中附带的强硬霸体状态有关。正所谓:知己知彼,百战不殆,今天我就从防御硬直的方向出发,分析手游中有关霸体相关状态的演变。

霸体

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霸体与破霸体详解


首先我们应该了解的是霸体技能为何物,而破霸体技能又是怎样的设定?才能为接下来讲述霸体衍变,找准切入点。


所谓霸体是一种超级硬直状态,在武将释放技能过程中或者释放技能之后无视对手某些技能的控制,或是一定时间内受到对方攻击动作不会有所停顿。随着游戏的深入,霸体也在不断进化,从最近两年流行的真霸体和近一年里屡次出现的超霸体,无疑是这一强硬防守状态的全方位提升。



而破霸体,顾名思义,就是可以破解霸体状态的方式,包括破(真)霸体技能和强控技能,像变动物、冰冻、眩晕、定身、催眠等强控效果,无视霸体等级,强行进入对应状态,将霸体武将控得无法动弹,可被魔法免疫技能免疫。虽然各种霸体状态可以免疫多数普通技能,但是并不能无视技能或者普攻所造成的伤害,细节使用上需要注意。


霸体

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霸体衍化阶段

1

霸体克制普通技能(一阶霸体)

时间线:2021年年将孙权出品之前的阶段



在游戏初期,武将技能附带技能特性,如破倒地、破霸体,那已经乖乖不得了了,能够让连招势如破竹、无往不利。那个阶段的武将一些技能带霸体,明显要强于其它普通技能,像张飞的神龙摆尾、吕布的黑龙出洞,均带霸体,实战对拼中要优于对方普通技能,从而占得先机。我们也能从技能施法武将的外在表现看出是否带霸体,带霸体的技能武将外形有红色描边,可被破霸体技能打断(例如刘备的一二技能,马腾的一三技能)。


2

不可击破免疫普通破霸体技能(过渡霸体)

时间线:2020年一年内



严格意义上说,霸体到真霸体阶段,中间还衍生了一个“不可击破”的短暂阶段,能够免疫破霸体技能,但不是免疫所有普通技能(变动物、冰冻、定身等强控型技能)。说到不可击破阶段就不得不提代表性武将孙坚,其一、三技能都具备不可击破的特性,能免疫对手普通的破霸体技能,这也是孙坚能够在无双诸葛亮面前横着走的缘由,孙坚凭借不可击破和极强的硬直,成就一代硬汉,也为其子孙权的出世奠定了基调。不可击破确实很强,但毕竟不是无敌,会被破真霸体、冰冻等强控型技能破解。


3

真霸体时代(二阶霸体)

时间线:2021年春节档至今


孙权是第一个将不可击破提升到全新霸体高度的武将,“真霸体”的应运而生符合时代发展的需要,带真霸体的技能施法,武将有绿色描边。除了破真霸体技能(例如神武孙尚香的三技能,董卓的一技能),对手再强的破霸体技能都无可撼动,也会被强控制型技能化解,比如贾诩一技能定身、大乔三技能变动物和很多武将的冰冻技能等,以强控制的形式破解真霸体的强硬状态,孙权之后的武将,真霸体形成了常态化,能够免疫破霸体技能,但是不能免疫对手技能伤害,在实战对拼中无疑更胜一筹、更具主动性。


4

新生的超霸体阶段(三阶霸体)

时间线:2022年618周年庆至今



真霸体的横行无忌,那是否还有更高层次的状态呢?有,于禁首开超霸体先河,陆续也有武将的技能带超霸体这一全新霸体状态。超霸体,俗称三阶霸体,施法时武将蓝色描边,不可被破霸体和破真霸体技能打断,但可被强控效果打断(变动物、冰冻、定身等)。超霸体强度凌驾于真霸体之上,更不容易被针对,也注定要成为下一个霸体时代的主旋律。

霸体

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不容忽视的PVE霸体



霸体不止是应用于武将身上,在PVE中也得到完美移植。百战试炼中以霸体词缀的形式出现,到军团本第六第七章、南蛮入侵高品质守关boss宠、百战试炼40+层、秘境副本守关boss的真霸体,都是霸体在副本里的体现。


出现霸体后的怪物硬直会变得很高,普通技能打中对方根本达不到控制效果,如今的主流副本皆是真霸体状态就更加了,怪物不被破招的前提下,依然能够在被打击中来去自如。一不小心守关boss一套反打,挑战者非死即残,而且连招也不会顺畅,很多时候还会出现连不上招的情况,即便使用破霸体技能也只会让其强行倒地,后续技能就会处于打空状态。这也是为什么时下的副本,破招、控制和输出三者都不可或缺的缘由,这样三者兼得才能确保高效破关。



应对霸体类守关boss,我们首先要弄清楚怪物是否处于霸体状态,这个一般触发霸体时,boss外形描边(红色霸体、绿色真霸体)和血量下方会有提示,需要注意观察。boss处于(真)霸体时最好使用破真霸体技能、强控型技能或天师符冰冻,这样在连招时才不会处于被动状态。






霸体的衍化,是循序渐进不断进化的过程,也和一些技能特性之间有所克制,有所针对,最后希望玩家朋友们能从这些细微关系处,找到进攻和防御的

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