【攻略分享】宠物系统

宠物系统的试推出,经受了一波玩家的抵触,玩家们议论纷纷的同时,还是忧虑宠物系统没有特殊的玩法,毕竟其它功能系统都具备特定的玩法,玩家通过日积月累能免费累积养成资源。其实如风也是希望官方推成出新的同时,能够想玩家所想,及时加入特定玩法,让玩家体验游戏的同时也能感受到各种乐趣。步入正题,今天聊一下宠物系统和个人建议。一.宠物系统规则解析

1.宠物养成

宠物目前通过狩猎,活动,商城**等方式招募。后续可能会在在团购活动和字卡兑换环节加入“狩猎卡”的获取,希望是民心所向。

招募宠物后认主武将,宠物可提升该武将的PVP和PVE的基础属性,这个和战旗基础属性和旗首属性一样,宠物基础属性带入排位宠物技能仅在PVE中生效。


每个武将只能装备一只宠物,具备战旗一样的功能,三位出战武将携带宠物,五位援护武将各自携带一只,都能相应的提升主公整体战力,相辅相成。

2.宠物升级

宠物通过升级、升星、洗炼变异,都能提升宠物的基础属性。

宠物升级通过吞噬紫色及以下品质的宠物,可获得升级经验,宠物等级提升后,宠物的基础属性也得到提升。

宠物也可通过宠物经验丹升级,而宠物经验丹在回收系统,选择无用的已经升级过的宠物进行重生,可以返还以前所有吞噬的经验和宠物本体,再用于当下宠物的升级。






3.宠物升星

宠物在升星时,需要吞噬同名同品质宠物,星级越高,需要吞噬的同名宠物数量越多。这里需要解释一下,为什么需要吞噬同名宠物,拿橙色宠物:麒麟、白虎、雷雀为例,麒麟加命中,白虎加闪避,雷雀加暴击属性,因此必须同名吞噬升星,而不是同品质吞噬。

4.宠物技能

宠物技能种类包括:

各属性攻击加成、属性防御加成(火、冰、电、风、爆五种元素属性)

普通伤害增加

一、二、三技能伤害增加

必杀技能伤害增加


变异宠物专属技能,可以说是橙色宠物专有。包括:技能释放速度提升;移动速度提升;每10秒回蓝增加。


各品质宠物中,蓝色品质以上宠物携带技能,品质越高,技能数量越多,最多三个。经小编统计,蓝色宠物具有一个技能位,紫色宠物有两个技能位,只有最高品质的橙色宠物具有两个技能位的同时还具有激活变异属性后才能开启的附加技能位,所以最高品质的橙色宠物可携带三个技能。

所有宠物技能可以通过洗炼来随机获得更好的技能,技能等级最高为九级,蓝色宠物洗炼1-4级技能,紫色宠物可洗炼1-6级技能,而橙色宠物可以洗炼1-9级技能。洗炼技能需要宠物内丹,而宠物内丹目前只能通过回收系统的宠物分解界面分解紫色和橙色品质宠物获得,宠物品质越高,分解所获得的内丹数量越多,其中分解紫色宠物可以获得20宠物内丹,而分解橙色宠物可获得150宠物内丹。


二.宠物系统个人建议

宠物系统的试推出,为什么会如此受到玩家的抵触,究其原因就是没有特定的玩法!

因此如风个人建议如下:

①.加入宠物玩法

类似于梦魇副本和虎牢会战的模式,或者逐层挑战守关BOSS,越往上挑战,奖励宠物碎片品质也逐级对应提升。因为很多玩家喜欢这些梦魇副本模式的环节,只有大型节日里才有,这样的宠物玩法不单锻炼玩家副本技术,可玩性还非常高!根据挑战的效率,有概率获得不同品质宠物碎片,同时还能随机奖励少量宠物经验丹和宠物内丹,玩家可以通过宠物碎片的积累合成宠物,这样就可以平衡宠物的养成,相信就不会太多的抵触的声音了!毕竟它已经在悟饭平台更新,后续在其它平台投放,只是时间问题。


②.类似于群雄争霸的宠物玩法

玩家按照战力出战武将在类似狩猎场角逐,获取宠物资源,如同群雄争霸一样能者居之。


③.狩猎券增加获取途径

比如团购活动5折/6折,字卡活动中可以通过玉佩换取狩猎券,或者字卡活动兑换道具能少量兑换狩猎券,现在一次字卡活动可以兑换8个金龙令,那狩猎券一次字卡也可以兑换几个,必将收到玩家追捧。


④.建议单次狩猎加入

单次狩猎累积十次必出紫色宠物,但没有几率出橙色宠物,和十连有一定区别就好了,这样玩家狩猎获取宠物的积极性也会提高!



总结:

宠物系统的加入创意不错,设计虽然画风不搭,但属性很符合三国战纪手游范。而且基础属性和技能加成都强于战旗,只要加入玩法能免费获取养成资源,不单能提高玩家的积极性和可玩性,还能平衡各个阶层玩家的受欢迎度。今天和大家分享到这里,论述不足之处,大家见谅。
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