【攻略分享】游戏伤害篇

导语先贤所言:“守尚不足,攻而有余”,体现的是攻强守弱,而“守则有余,攻则不足”则与之相反,守强攻弱!再次验证鱼和熊掌不可兼得的道理。手游中也是如此,在属性取舍面前,侧重这边就容易忽略了另一面,就会出现守不足而功有余的正反两个方向。三国战纪手游中有些各种功能的属性,一些偏向于攻击输出,而一些则与防御密切相关!玩家也习惯把攻击力、暴击、命中、暴击伤害、绝对伤害五种属性,归纳为攻击属性,书童首先带大家了解攻击属性的相关作用。


一.攻击属性

1.攻击力


攻击力是武将普攻或技能直接的基础伤害值,可以理解为手游中攻击目标所造成的伤害值。攻击力为直接伤害,属性伤害是在直接伤害之上属性的附加伤害,建议优先考虑攻击力。攻击力不管是技能或者普攻都是直接打出去的伤害。属性伤害只有技能对应的属性才增加伤害,所以攻击力更有杀伤力。技能伤害为该技能命中时造成的直接伤害,而属性伤害是在这个基础上依据五行关系相生相克造成的额外伤害。

提升攻击力途径有:装备升级、装备升星、宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、军团技能、武将突破、武将升星、武将觉醒、图鉴开启、强化大师、战宠、后续将更新的称号功能等。


2.暴击


暴击有几率触发,使单次或多次攻击输出翻倍,这个几率的高低取决于暴击值及对方抗暴值的多少,当然暴击值越高则越容易触发暴击频率。

提升暴击值的途径有:装备、饰品、战魂、符石、军械、战旗、武将突破、图鉴开启、战宠、后续将更新的称号功能等。


3.命中


而足够的命中才能确保在技能连招中不容易出现断招,从而保障输出的连贯性,即使攻击力高得出奇,如果没有足够的命中去支撑,也很难打出满意的伤害。

提升命中途径有:宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、武将突破、图鉴开启、战宠、后续将更新的称号功能等。


4.暴击伤害


暴击伤害则是在暴击触发基础上的附加伤害,如果没有触发暴击,自然就不会出现暴击伤害。在输出中触发暴击同时附加的暴击伤害,属于额外伤害,暴击伤害与暴击并存,同样是存在触发几率性。

提升暴击伤害途径有:饰品、战魂和战宠。


5.绝对伤害


绝对伤害是无视防御的一种攻击附加输出伤害,也就是说即使对方的防御力比你的攻击力高,只要攻击输出没有被对方闪避掉,那打出绝对伤害时,就能够无视对方的防御而输出攻击伤害,也就是当绝伤触发时,对方的防御力能够和你的攻击力输出相互抵消部分,但是无法减少绝对伤害的攻击输出,小编认为暴击和绝伤都是有触发几率的。

提升绝对伤害途径有:饰品、军械、宝石、符石和图鉴开启等。


二.属性选择

书童觉得不管是PVP还是PVE,攻击力和命中是基础属性,攻击是保证输出的基础,而命中是保证输出的基础,是最为重要的属性,两者相辅相成、相得益彰,缺一不可。


1.浅谈排位攻击属性选择

光从攻击属性的选择上来看,高攻击必须要有高命中,才能保证输出不打折扣,所以真要给排位攻击属性排序的话,书童认为命中≥攻击>暴击>暴击伤害>绝对伤害。


也有有心玩家专门做过一些测试,得出结论:防御无法减少技能伤害、但可以减少普通攻击的伤害、类似于其他游戏的“物理防御”和“魔法防御”分2种的区别。因为排位不带入属性防御、所以排位只能靠闪避、抗暴来减少伤害。群雄争霸和决斗场则可以增加属性类型防御来减少技能伤害、但不是特别明显、因为你能加到的属性防御很少。侧面反映,最强的防守就是进攻,攻击属性越高效果越明显。


2浅谈副本攻击属性选择

各类副本中的怪众多,相对于排位一对一,副本更讲究群体伤害所带来的效率,而攻高和高暴击能够使玩家的攻击输出最大化,如果说攻击力是输出的基础,那么暴击和暴击伤害则是输出效率倍增的助推器,非要给副本攻击属性取向的话,书童认为暴击≥攻击>命中>暴击伤害>绝对伤害!


总结

俗话说得好,最好的防守就是进攻,保证命中的基础上有着高攻击和其它攻击属性,排位和副本都能如鱼得水、无往不利。整体而言攻击属性的实际效果要优于防御属性,在属性的选择上,希望大家能找准自己的定位,当然攻守平衡,排副兼顾是最合理的方向咯!

文本作者:乾坤烈焰

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