【攻略分享】游戏防御篇

先贤所言:“守尚不足,攻而有余”,提现的是攻强守弱,而“守则有余,攻则不足”则与之相反,守强攻弱!因此再次验证鱼和熊掌不可兼得的道理。手游中也是如此,在属性取舍面前,有时候侧重这边就容易忽略了另一面,就会出现守不足而功有余的正反两个方向。三国战纪手游中有些各种性能的属性,一些偏向于攻击输出,而一些则与防御密切相关相关!玩家也习惯把防御力、生命值,闪避、抗暴、伤害免疫、暴伤免疫这六种属性,归纳为防御属性,书童接着带大家了解防御属性的相关作用。一.防御属性

1.防御力


防御力是手游中直接的基础防御值,是与攻击力相对应的一个属性,两者互为克制关系。

提升防御力的途径有:装备升级、装备升星、宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、军团技能、武将突破、武将升星、武将觉醒、图鉴开启、强化大师、战宠和后续将更新的称号功能等。


2.生命值


生命值就是武将的血量,越高的血量则代表着能承受的攻击总值就越多,能存活的几率就越大。

提升生命值的途径有:装备升级、装备升星、宝石镶嵌、饰品、战魂、符石、军械、战旗、军团技能、武将突破、武将升星、武将觉醒、图鉴开启、强化大师、战宠等。


3.闪避


闪避与命中,两者是互相克制的属性关系,闪避的作用是闪避掉对手的攻击或者在对手连招的过程中触发闪避而突然断招从而释放反击技能或切将。闪避的出现和暴击一样存在着一定的几率,出现的几率体现在你与对手命中数据的差异值,你的闪避数值比对方的命中数值越高,则对方打你时候出现闪避的几率越大。我们从玩家独裁榴莲的一些录屏就可以看得出,他的号闪避13000+,排位中触发闪避的几率尤为突出。

提升闪避的途径有:饰品、战魂、符石、军械、战旗、宝石镶嵌、军团技能、图鉴开启、战宠和后续将更新的称号功能等。


4.抗暴


抗暴与暴击是相互克制的属性关系,暴击有几率使攻击翻倍,而抗暴就是能够降低对手出现暴击的几率。抗暴值越高,对手出现暴击的几率就越小。

提升抗暴途径有:饰品、战魂、军械、宝石、符石、图鉴开启、战宠等。


5.伤害免疫


伤害免疫与绝对伤害是相互克制的属性关系,绝对伤害可以无视对手的防御力,而伤害免疫则能够无视对手的攻击输出直接减少伤害。

提升伤害免疫的途径有:饰品、军械、宝石、图鉴开启和战宠等。


6.暴伤免疫


暴击免疫与暴击伤害两者互为克制的属性关系,暴击伤害是出现在暴击基础上的附加伤害,暴击免疫能够减少暴击过程中暴击伤害的直接输出伤害值。

提升暴击免疫途径有:战魂,提升方式过于单一,极低的数值培养,可想而知效果微乎其微。



二.浅谈防御属性的选择

有有心玩家经过反复测试,得出结论:防御无法减少技能伤害、但可以减少普通攻击的伤害、类似于其他游戏的“物理防御”和“魔法防御”分2种的区别。因为排位不带入属性防御、所以排位只能靠闪避、抗暴来减少伤害。群雄争霸和决斗场则可以增加属性类型防御来减少技能伤害、但不是特别明显、因为你能加到的属性防御很少。因此攻击属性要优于防御属性效果的体现,防御属性的效果太低,价值没有攻击属性那么淋漓尽致,当然能给我们战力的提升提供助益,如果非要有所取舍的话,书童觉得:闪避>生命值>防御力>抗暴≥伤害免疫≥暴击免疫。



总结

攻击属性和防御属性,两者支撑了战力的增长,并不存在绝对的优劣之别,只是游戏发展方向的取舍之分而已。当然攻守属性平衡,排副兼顾是最理想的状态,但这不是常人短期内可及也的事情。

文本作者:乾坤烈焰

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