这个游戏的禁闭者就是具备了各种不同能力的超能力者,其中的角色橡木匣和嘟嘟感觉可以组成送葬一条龙服务了,橡木匣负责准备棺材对亡者进行超度,嘟嘟负责抬棺小曲。#创作者计划#
橡木匣这个角色最大的优势是能以必杀能量充盈的状态进入战斗,而且是开局就是三个大招的能量,意味着这个角色一出场就能直接放三个必杀。
橡木匣是一位精准系的狂级禁闭者,还处在物理输出最卷的赛道中,这个角色最大的缺点在于不能破核也没有辅助能力,不能破核的角色无论是什么样的级别,最终都会因为版本的更迭而被替换掉。
这个角色90级的基础攻击力为705点,基础数值并不低,但是攻速差了点只有0.88,技能倍率也过低,推荐搭配卡米利安抬一手4枷锁的橡木匣才能在破碎防线副本中就业,零枷锁的橡木匣推荐公会战。
技能一:
橡木匣使用双枪进行普通攻击,造成32%的物理伤害,十级满级的效果是54%的物理伤害,这个普通技能的数值系数确实是有点低。
57的固定技能设定都是统一的,当一个角色的基础面板攻击力高的时候,就会压缩技能倍率,这大概是为了以后上新角色,所以才这样设定的。
技能二:
橡木匣移动进入指定地格,对以自身为中心的九宫格技能范围内所有敌人造成342%的物理伤害,十级满级的效果为576%的物理伤害。
无论是大招还是普通攻击这个角色的倍率都过低,这个必杀能量消耗是30点,但是开局就能有三次大招,再加上被动技能加成及狂厄深化克敌制胜天赋10%伤害提升,伤害强度并没有很差。
这个大招虽然不需要消耗移动次数,但是最大的缺点就是三秒才能完整的释放完一个大招, 这个大招输出时间太长才是最大的问题。
技能三:
橡木匣每有一点能量,获得1.88%的伤害提升,十级满级的伤害加成可提升到2.7%。这个被动技能在入场开局的时候必杀和普攻都能吃到这个伤害提升的效果加成。
橡木匣开局就能有三个大招的能量,如果按照十级满级的伤害加成来计算就是243%的加成,这个技能是这个角色的主伤害技能加成,想要打出高额伤害大招就需要满能量才能伤害最大化。
技能三被动是提升大招伤害和普通攻击,但是有个前提就是要有充足的能量才能伤害最大化。
技能四:
每隔15秒橡木匣下次普通攻击的伤害提升112%,并恢复自身6点能量,十级满级的效果是可提升到189%,并恢复自身8点能量。
技能四是提升普通攻击,也就是说属于比较依赖技能等级的角色,那么就需要高投入的技能练度推荐9998。
那么培养成型的资源消耗就比较多了,重点还是在于不能硋核,又要保存能量才能伤害最大化,释放大招之后没有能量,伤害就会越来越低的角色,感觉这个角色的设定是不是有点不正经( ̄o ̄)。
专属烙印:
新增专属必杀寂静终焉,牺牲攻击速度提升普通攻击范围到全场,同时提升普通攻击的伤害系数170%,专三的伤害系数提升到了220%。
但是专烙的提升和技能四是一样的效果,就是相当于是这个伤害提升效果会被稀释,这个还真是整不会了,自己稀释自己的技能伤害( ̄△ ̄;)这个角色是真的复杂。烙印图片来自于游戏好友图片。
由于专属烙印抬了普通攻击一手,所以普通攻击还不得不升级,不过却是牺牲了攻击速度的代价,那么就需要卡米利安用于弥补攻击速度。
烙印方面推荐破碎战线。
这个角色的伤害开专烙之后的效果属于越打伤害越低的角色,因为专烙还同时移除三点能量,所以要么开局放三波大招收割群怪,要么卡秒打伤害吃被动提升加成(正常玩家驾驭不了这个角色)。
这个角色的技能和专烙设计的奇奇怪怪,所以我决定对她持有保留意义,没有四枷锁的玩家并不推荐培养。
由于其4枷锁是技能四的触发间隔降低到12秒,所以这个角色在使用的时候需要卡秒吃被动加成来打伤害,非常吃操作和高练度的角色。
橡木匣打爆发吧技能好像不太行,没有加暴击率的点, 打长线吧越打输出越来越低,所以为什么要定义为狂级角色还设计的这么不正经呢?