《光遇》的前身叫什么?前身和光遇的区别各是什么?

光遇的前身叫什么:

《光遇》的前身叫《风之旅人》,两款游戏都是由陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。


在《光遇》这款游戏中,玩家将化身“光之后裔”,承载着先祖的意志,与好友携手,在天空王国的奇妙大陆上,展开一场充满奇遇的冒险。

《风之旅人》曾获得了“最佳下载游戏”、“最佳视觉艺术”、“最佳游戏设计”、“最佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。

《风之旅人》游戏为了表达玩家间“互相扶持”的主题,不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。


《风之旅人》和《光遇》的区别:

《风之旅人》的社交虽然不如《光遇》,但是玩家的口碑却是超越了《光遇》,《风之旅人》强调的是玩家之间感情和人性的温暖,游戏更简单,没有什么难度。

《风之旅人》的好评率也一直维持在94%,游戏会随机匹配一个玩家,两个小人一起温暖彼此度过旅途。

这个玩家是真实的人类,可能来自于世界上的任何一个国家,在游戏里没有设定可以聊天或者发表情的功能,只能大叫在游戏中是表示共鸣的意思。



这个玩家之间的交互设定也感动了不少的玩家,玩家和玩家彼此互相充能扶持,温暖彼此,但是在游戏的设定中,两个人并不能一直走到最后,在最后的路途中,另一个玩家会消失。

从相识到相知,共同陪伴彼此走过游戏中艰难的旅程,虽然旅程很短,也让玩家在游戏中体验到了温暖和满满的感动,现加上游戏中音乐的加持,让整个游戏体验得到了升华。

这大概就是这款游戏能够得到众多好评和众多大奖的原因,对比光遇,虽然缺少了社交,但是更注重人和人之间温暖的互相扶持。


《光遇》是《风之旅人》的续作,加入了更多的游戏内容和复杂的玩法,光遇对比风之旅人更注重社交,但是成也社交败也是社交。

虽然《光遇》加入了新的社交的玩法,但是这个玩法仅仅停留在两个小人可以手牵手一起跑图,增加了互动的表情和解锁了能和陌生人聊天。

但是这样的社交更适合有小伙们的玩家一起玩耍,光遇的难度更高,如果是单机玩家没有匹配对应玩家的话,一个人是很难过关卡的。


除非玩家能在游戏中遇到小天使,愿意和玩家一起玩,没有了随机匹配的玩家,增加的社交内容将毫无意义。

《风之旅人》因为操作简单,流程也比较短,不管是个人玩家还是两个人一起,都能得到游戏体验,当然陌生人和玩家一起玩的话,游戏体验是真的能温暖人心。

但是《光遇》因为增加了游戏难度,没有小天使的话,一个人是比较难通关。

《光遇》两个人一起玩的话更像是互相帮助,而不是互相扶持。这二者还是有比较本质的游戏体验区别的。


《风之旅人》是依靠游戏本身的内容来吸引玩家互动,而《光遇》是让玩家的社交来体验游戏内容。

《风之旅人》是玩家和陌生人的温暖互动,《光遇》是互相认识的小伙伴之间的互动。

《风之旅人》注重冒险,《光遇》注重社交。


个人还是更倾向推荐《风之旅人》,毕竟游戏好评率是放在哪的,并且对比手游的氪金模式,买断制更省钱。

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文本作者:吃喝游乐胖团团

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