端游和手游的区别,区别一就是平台不同:
端游即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏。很多知名的端游在中国都有十年以上的历史,比如《魔兽世界》,《英雄联盟》,《剑网三》,《地下城与勇士》等游戏。
手游是可以在手机和其它移动平台上玩的游戏,统称为手游。知名的手游分别有《我的世界》,《王者荣耀》,《原神》和《部落冲突》等游戏。
区别二交易系统:
端游的游戏时长和用户黏性更大,所以能设计出完整的交易系统;
手游占用的是玩家碎片化的时间,手机交互不容易实现,所以没有交易系统。
区别三画质:
端游因为有显卡和硬件设备的加成,端游的画质普遍都比手游要好;
手游的画质很难达到端游的画质水平。
区别三操作手感:
在某些模拟游戏中,端游的标配是用鼠标键盘,甚至于能够购买其外设装备,实现真实开飞机,或者开大货车和大型农机的感觉。
很多战斗格斗类或者是射击类游戏,端游的鼠标键盘操作手感上,手机是达不到的,端游还能用手柄体验游戏带来的乐趣,但是手游在操作手感技术这块上很难超越端游。
区别四受众:
手游因为随时随地都能玩,再加上操作简单,属于没有门槛的游戏,受众范围更广。
端游因为只能在家里玩游戏,再加上很多端游操作性强,手残玩家确实玩不了,就只能玩手游,导致了中国市场端游的退化。
区别五可玩度:
端游的优势在于硬件设备,硬件设备的性能带来更丰富的玩法和游戏沉浸体验感,可玩度高于手游。
玩家更喜欢哪个:
不管是端游还是手游,都有其市场群体,在中国市场来看,很多端游都有自己的同名IP的手游,中国的手游市场更强调社交性,受众范围更广。
但是手游的可持续性没有端游强,有些手游最多就一年半的周期,甚至于更短就几个月,属于快餐时代下的产物。
端游会不会被手游取代:
单就游戏可玩度来说,端游是不会被手游取代,除非以后的手机能达到电脑端的硬件配置,能容纳几十G的游戏,在这点上才有可能超越端游。
虽然表面上来看,手游确实比端游发展得更好,但是却是在走下坡路。
手游的游戏厂商走的是頁游模式,或者是圈一波就跑,近几年很多大型的端游IP都制作成手游,结果却大失所望。
希望国内的游戏厂商还是能在游戏上面多下功夫,而不是一波走人的心态制作游戏,浪费了大型IP的好资源。
不管是端游还是手游还是主机游戏,并不存在竞争关系,玩家觉得哪个好玩就玩哪个,至于有些玩家会存在鄙视链的问题,对于这点,始终无法理解。
玩游戏的初衷不就是为了娱乐自己,和小伙伴开心地玩耍,为什么玩个游戏还能玩出优越感。
文本作者:吃喝游乐胖团团
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