1.角色基础性能初始武器[略]
2.技能介绍[详]
3.导师强化介绍[略]
4.打 吊 炸天的一些基本思路[详]
5.打 吊 炸天试炼之地的基本思路[详]
6.推荐武器[略]
7.推荐雕像[略]
8.个人对角色综合评价[略]
一、角色基础属性和初始武器
死灵法师,未升级之前3点血量,5点护甲,240点能量,零点暴击,手刀基础伤害三3点,无被动技能。

初始武器,攻击力1点,1蓝,0暴击率,0偏移率,所属类型法杖类,攻击方式向前方分两行逐步推出约为13棵刺,每一棵刺造成1点伤害,在无任何增益的情况下无法暴击。

角色强化后

血量增加为4,护甲增加为6,能量增加为260,无暴击率,手刀伤害3点,拥有被动技能,被动技能,降低敌人子弹飞行速度,降低子弹飞行速度只对弓箭类弹幕类有效,对于激光类无法降低
初始武器强化后

基础属性伤害为1,能量增加为2,暴击率增加至10,0偏移,类别法杖类,攻击方式,向前方分三行逐步推出33根刺,每根刺有10%概率暴击
二、技能介绍
死灵法师一技能恶魔印记未强化

标记一个敌人,他的头上将会标记一个恶魔,这个标记将持续10秒,在这10秒内,如果对标记的敌人造成50点伤害或者击杀标记的敌人,将会召唤
一只鬼手,鬼手拥有6点攻击力,并可以为你抵挡伤害,如若无法一次性杀死,那么,如果造成一次50点伤害,将会召唤一只鬼手,100点召唤两只以此类推。
死灵法师一技能恶魔印记强化后

标记一个敌人,并在其头上召唤一个恶魔印记,整个印记持续10秒,在10秒内如若,造成50点伤害或者击杀敌人,将会召唤一只鬼手,并且在攻击时被标记的敌人受到伤害加2鬼手将会拥有6点攻击力,并可以为你抵挡伤害,面对无法一次性杀死了敌人,造成50点伤害召唤一只鬼手,50点伤害一只,100点伤害两只,以此类推。
死灵法师二技能灾祸之石未强化

使用技能时,将会召唤一个陨石,陨石造成10点伤害并形成一个毒区域,并生成一只毒蜘蛛,毒蜘蛛将会为你抵挡伤害,如若被攻击致死亡,将会召唤毒区,如果我没有受到攻击毒蜘蛛在10秒后将自动死亡,召唤一片毒区,在毒区内有概率造成暴击敌人在里面每秒造成两点伤害。
死灵法师二技能灾祸之石强化后

使用技能后,将召唤一个陨石,陨石将会造成十点伤害,并造成一片毒区域以及召唤一个毒蜘蛛,毒蜘蛛将会抵挡伤害,如若伤害致死,那么将会在死亡后召唤毒区域,如若伤害不致死,那么将会在十秒后自动死亡并且召唤毒区域,在毒区域内,敌人将会受到两点攻击并有概率暴击,此地仍挂上中毒效果,中毒效果也会造成两点攻击一秒,若敌人毒所杀害,将会召唤骷髅,骷髅将会为你作战
死灵法师三技能亡灵附身未强化

在攻击使怪物致死的时候,可以对准怪物尸体,进行召唤,召唤后的血量将会与怪物初始血量一致,并且攻击力一致,每次只能复活一只,复活下一只的时候将对比血量血量少的那一只将会自动被杀死并留下尸体,这里可以复活任意生物,包括boss,但每个怪物只能生活一层,在下一层将会自动死亡
死灵法师三技能亡灵附身强化后

在攻击使怪物质死的时候,可以对准怪物尸体使用技能,使用技能后可以将怪物复活,召唤后的攻击力生命值将与怪物初始属性一致,第一次可以复活两只再下一次将会与其他召唤的生物进行血量对比,血量少的一只将会被替换,并重新变成尸体,这里可以复活任意生物,包括boss,但每个生物只能生活一层,在下一层将会自动死亡
三、导师强化
死灵法师一技能召唤出来的鬼手体积将会变大,持续时间增加,其余属性未变化
死灵法师二技能,召唤出来的陨石毒区以及毒蜘蛛自动死亡后的毒区将会变大,其余属性未变化
死灵法师三技能,召唤出来的怪物将可以带到下一层,其他属性未进行变化
四、打 吊 炸天的基本玩法
死灵法师一技能为例,死灵法师打任何关卡的时候都要注意几个关卡,第一种全箱子障碍物,这种房间危险性极高,推荐在标记时,先打出一个鬼手,然后再标记个敌人躲在然后躲在箱子障碍物后,找准时机,再次召唤一只鬼手,在尽量不打爆所有障碍物的情况下,尽量能把小怪清空主要玩法还是要躲在箱子后面,避免弹幕攻击到,然后召唤鬼手,让鬼手进行主要攻击
第二种关卡,大房间关卡,在大房间关卡内死灵法师,就算有障碍物,也有很大几率死亡所以这种时候,死灵法师应当拥有近战武器,在攻击的时候进行防守,趁机标记敌人召唤鬼手,让鬼手在前面抵挡伤害并造成输出,自身在后方使用近战武器召唤鬼手,在怪物比较少的时候可以切换至远程武器,来进行输出,主要是要保证在安全的情况下进行输出来保证不突然暴毙
第三种大房间无障碍物,这种房间可以说是更容易死亡的了,所以说不仅要有第二种的近战武器,而且还要保证自身输出,所以这边的号我是推荐使用近战武器进行全程输出,然后趁机使用标记敌人,使用近战武器召唤鬼手使我们输出方式加1,然后可以躲在鬼手身后进行输出,全程要谨记使用近战武器消除子弹,并且使用走位躲避
第四种,机枪房在拾取武器的时候马上切换至近战武器,然后标记敌人在标记的同时,使用近战武器进行输出召唤出一个鬼手的情况下,可以切换至远程武器,因为在这种情况下,鬼手将会为我们抵挡子弹
打普通房间的基础玩法,打 吊 炸天的基础房间的话,最好还是配备一把近战武器,除非是那种多障碍物的房间,基本上进去就是,先标记,然后使用武器打出鬼手,打出鬼手的同时,继续使用武器进行输出,直到把房间内所有怪物消灭在危险情况下,掏出近战武器,抵挡住弹幕
五、打试炼之地基础打法
死灵法师一技能情况
在死灵法师一技能情况下,最好还是搭配一把高攻速武器,以及一把攻速还行的近战武器进入房间后如若没有障碍物的情况下使用标记,标记boss,然后使用高攻速武器召唤鬼手,技能好了,就马上使用,以此类推,这种情况下如不是激光,或者过多弹幕以及贴身,几乎是可以安稳地过去。
死灵法师2技能为例
死灵法师二技能的情况下,我推荐配备一把近战武器,以及一个高伤武器,在进入房间后,如果没有障碍物召唤毒蜘蛛,让毒蜘蛛对其造成中毒然后在文艺蜘蛛抵挡子弹期间内使用高攻武器对敌人进行伤害
死灵法师三技能为例
推荐如果没有导师强化,尽量不要拿死灵法师三技能来打,因为没有导师强化一关boss根本都带不下去
六、推荐武器







这边能够推荐使用的武器太多了,只列举几个比较好用的,分别是长柄斧,双截棍,火焰机枪,红龙步枪,白影机枪,迷你乌兹老旧的卡宾枪,像这样子的,还可以推荐,毒气机枪,散弹枪三代这种散弹,彩虹加特林,加特林,蓝火加特林
七、推荐雕像



这边我推荐狂战士雕像,精灵雕像和圣骑士雕像,狂战士雕像可以让攻击的范围变大,并且多增加2点伤害,而圣骑士和精灵雕像,是为了保命而推荐的
八、个人对角色综合评价
死灵法师作为一个要十rmb的角色,买来也不亏,因为整体强度可以,三个技能对于保命都有一定的帮助,并且攻击性除了二技能以外都不错,并且初始一技能,在三个技能中也是最强力的,整体血量护盾,能量都能让他驾驭大部分武器以及大部分情况,初始武器的攻击力也不算差,所以说如果让我给死灵法师评分
满分十分,我给7.5分,整体是扣在了他要钱的份子上,以及他的二三技能不太强力,保命性偏弱,要钱的话我给他扣了0.5分然后二三技能不太强我扣了1分,保命性偏弱,扣了1分
文本作者:Zack丶1
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