《三国志·战棋》评测:这才是SLG游戏该有的样子

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由光荣特库摩官方授权的《三国志・战棋版》已经正式上线一段时间了,不同于市面上那些单纯看数值slg游戏,《三国志・战棋版》更为公平,讲究的的排兵布阵的策略方法,同时也有着丰富的剧情与地图给予玩家探索,如果三国志系列老玩家的话体验起来还是很舒服的。

角色立绘与场景

角色立绘:既然是光荣正版授权的,立绘自然用的也是光荣三国志系列的了,这对于玩惯了光荣系列的玩家来说是很有亲切感的,也是有别于市场其他三国游戏的一个重要特色。

顺便一说,开场主角的男女选择,就是三国志系列里自定义角色的那些立绘。

场景:三国志14的画面水准,经典的2.5d地图,将整个三国当成了一个巨大的棋盘,在操作体验上是最适合slg游戏的,另外这里也有各种地形地貌与四季变化,真实还原了曾经三国时期的地图布局。

大地图探索

三国地图:关于完整还原三国地图这点也是很多三国手游所做不到的,要么单线程的主线,要么一张并没有特色的地图套了个三国皮而已。

探索玩法:在《三国志・战棋版》中,玩家可以派遣自己的武将满世界的溜达探索,拾取地上的资源,攻占一些资源场,在练兵场里与一些名将切磋提升属性,完成一些有意思的随机事件等等。

当然,这个玩法与英雄无敌是很像了,不过它也是比较恰当的放入了游戏中,玩完后会发现是极为适合这个slg游戏的,比目前市面上其他slg的单调打怪与占资源田有意思非常多。

主城玩法

主城界面:作为slg游戏,主城当然是必不可少的,不同于其他slg手游,在主城界面这块传承了光荣游戏的传统,相当简洁,玩家们只需要通过列表来进行各种内政操作即可。

操作列表:这点不好说是否有趣,但它会很效率,极大的节省了玩家在主城界面一个个建筑点过去升级的烦恼(其他游戏几十个田每次升1级真的想哭),同时各种资源与攻略建筑都浓缩的很到位,没有重复性功能建筑需要去额外操作的。

这点在boyue我看来是很赞的,让更多的时间乐趣花在野外探索与战斗策略上。然后所有玩家都是初始就5个建筑与研究队列,不需要额外购买,也是非常棒的!

武将

属性:走的也是传统三国志的5维属性,会比其他游戏的武将公平很多,同时还原度也是超过。当然,作为手游,升级与进阶这2个玩法也还是有的,作为武将的一个成长机制。另外它的属性也是可以通过研究,装备,野外探索等方式来提升的。

然后战技这边除了每个武将都有一个自己专属技能以外,第二个技能位是可以自由搭配的!这点也是《三国志・战棋版》重要特色之一,给了武将很大的自由空间,当然,单机版的武将技能也是这样的。

战技学习:这里学习新战技可以通过装备已经获得的战技,或者消耗相应的武将来学习他的专属战技,大家学习时需要注意属性是否合适额,例如谋略类的适合给智力高的武将。

战斗

关卡:在这款游戏中不仅主线与演义有各种历史剧情,连打个资源田都会有各式各样的剧情,代入感相当强,这点在其他slg游戏中是极为少见的。

战斗玩法:它的核心战斗玩法,采用的是用三国志系列经典的战旗模式,极为讲究策略与兵种克制等等,可以很大程度的发挥出玩家的指挥能力,每次打完都很有成就感,是这款游戏的核心魅力之一。

当然,一些简单的战斗是可以交给自动战斗来解放双手的。

同盟

同盟玩法这款游戏里的同盟玩法也比同类的丰富很多,除了原来单机版的官职等玩法嵌入了同盟里面以外,激动人心的大型攻城战也在这里。

攻城:历史上的大型城市,在这边则是用来给各个同盟攻占用的,当然,也会受到其他同盟的攻击就是,算是游戏里的主要pvp玩法了。

被攻下的城市同盟成员会得到各种好处,例如周边的资源田加成等,然后作为三国迷最关注的一点就是称霸全国了,这里可以通过同盟攻城达到这个目标!

总结

除此以外还有历史上经典战役等玩法,让玩家沉浸式体验三国时代的魅力,这款游戏总得给boyue我的感觉就是,极大程度的还原了三国策略游戏该有的玩法,是一款披着网游皮的重度单机游戏了,游戏性绝佳!


文本作者:boyue游戏达人

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