《白荆回廊》玩法介绍,古剑奇谭的平行世界,硬核半塔防游戏

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大家好,我是boyue,这段时间体验了下古剑奇谭的平行世界手游《白荆回廊》,虽然是策略RPG类游戏,但是战斗玩法上有点像塔防,但又不是塔防,有种开创了新玩法的趋势,另外世界与关卡设定也与传统卡牌游戏有诸多不同,下面跟boyue一起来看下这款相当新颖的游戏吧~

战斗玩法

战前:先来说说核心的战斗玩法,队伍里可提前配置好7个角色,然后战斗前选择4个出战,中途可使用后排支援的前面出战的进行调换,调换的影响不仅仅是对敌时的战术调整,还有就是这里每次战斗每个角色的技能使用次数是有上限的!

然后每次开场或者换位置是可以选择角色站位的,是不是就很像塔防了。当然,战斗中也是有机会调整位置的,不过如果不调的话,角色大部分就是站那打了。

战斗:进入战斗后,敌人会一波波刷出来然后靠近角色,不少关卡都是需要保护中间的机器,或者不死人等等,这个机制上与塔防很相近,不过会更自由许多。

一些飞行的怪物只有特定职业角色才能攻击到,远程职业大多皮脆,近战职业相对皮厚些,这里的角色会自己平a与使用被动技能

主动技能主动技能不会自动放,必须要玩家手动点击,前期还好,中后期开始别想靠平a挂机了,只能看着手动玩,不然很可能团灭。这边技能范围也是手动选的,不会默认最大能打到的敌人范围,需要玩家自己去调整,考验一定程度的操作。

这边主动技能分为能多次使用有少量cd的技能,以及怒气积累到一定程度,一次性释放的大招。有范围攻击,恢复技能,盾技能,嘲讽技能,单体技能,推怪或拉怪技能等等,不同场合不同技能有不同用处,一些关卡需要提前安排好相应角色,很有策略性

场景:游戏中的地形不仅仅是装饰,还有着对应的作用,例如全是水的地方,使用雷元素攻击的话不仅可以使目标麻痹一段时间,还有着导电的能力。利用好地形,可以使战斗轻松许多。

关卡玩法

简介:看完上面的战斗玩法,应该会发现这游戏还是有点硬核的,而它的一些关卡玩法同样硬核,抛开传统的主线推本,在另外个回廊玩法里,一开始进去都是有点懵的。

在回廊中可以获取各种技能点来提升相应技能,这边如果不太清楚怎么选的玩家,可以优先选择对出战角色收益比较多的技能,这样性价比比较高,然后这个回廊是一次性的,选中了一条路,分支就是玩不到了,所以尽可能的选那些奖励多的,哪怕需要比较困难的战斗。

可以说在网游中进行永久单次选择的游戏非常少见,这款游戏基本是按照单机的玩法去弄了,建议玩家先看完攻略,选择好合适角色再进行挑战最佳。另外游戏里对各种属性加成都给算的明明白白了,虽然挺硬核的,但是也很清晰的看出要怎么点加成。

培养玩法

简介:可能是boyue我玩过最欧的一款游戏了,角色还没升级,好几个6星不仅抽到,还抽到重复的升技能了,5星的直接好几个满技能了敢相信吗。这边抽到重复角色主要提升的是角色的大招,其他则没啥影响了,所以哪怕就抽到1个也是很值得用的

然后有意思的来了,等打了几场后发现不能挂机平a,想着升几级安稳点,结果发现0升1级都有主角等级限制,并且需要打一堆的材料,接着才能升1级,当然,这1级还是有提升不少属性的,并且加了技能等级。

实际上这里打材料的副本哪怕最低级的都也是有点硬核的,需要配置好相应职业角色才行,不像其他游戏那样靠等级压制随便打打就好,不过打完1次后只要扫荡就行还是比较人性化的。

总结

一款超乎boyue我预料的硬核游戏,抽卡提升的速度甚至比升级还快,一群的0级满大招角色。游戏更多需要的是细心的操作,哪怕低星角色也能发挥大用,对于喜欢操作的技术流玩家非常合适。

游戏本身也是很耐玩的,再加上在这个未来的平行世界里玩到古剑奇谭里喜欢的角色,还是很带劲的,另外游戏里的技能动画也相当华丽,并不是简单的5毛特效,可以看出是精心制作的。整体品质很优,值得体验一番~


文本作者:boyue游戏达人

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