FGO关于杀狐和奥伯龙的功能以及在活动中发挥的作用分析

FGO6周年前后实装了杀狐和奥伯龙两个新的具有强力辅助效果的从者,对于这两位各自的功能,理论上不能相提并论,不过由于二者都对红卡有较高的提升,所以难免也会有“我有杀狐还需不需要抽奥伯龙”或者“我有奥伯龙还需不需要抽杀狐”的问题。

所以这里就来分析一下在这两位实装之后至今的一些活动中,杀狐和奥伯龙的表现都有什么特别之处。

从实装开始,杀狐一般被认为更加适合红卡的周回体系,大多数从者5加成场合的换人宝具连发,或配合自爆输出打后两面的6加成组队,又或者是在少怪的90+本配合一些暴击输出,都能提供多回合稳定的增伤buff。

而奥伯龙一般是对于NP不足的队伍的补充,更适合双核体系,或者是单面的爆发辅助。整体来看,杀狐更像一个体系的主核,而奥伯龙更像是插件,所以在前期可能有更多御主认为一般有杀狐就足够了。

但是在后续的活动表现中,奥伯龙却一直处于高光状态,尤其是从邪马台国复刻到通古斯再到莱妮丝事件簿复刻的击退战3连,以通古斯活动最为明显,在没有倍卡或者是出现90++本击退战,需要更高单回合爆发伤害的时候,奥伯龙能够提供的buff还是比较充足的,或者说,在这些作战中更降低了输出宝具等级的门槛。

虽然可能是刚好近期的击退战活动比较多,所以会产生奥伯龙比较优势的错觉,不过不管是不是这样,未来如果有击退战的话,奥伯龙确实还会作为最优的辅助。而在常规的周回本中,其实仅选择任意一个体系就能解决,不一定非得是杀狐体系,这也就形成了奥伯龙的一些独特性。

所以大家在考虑对拐的补充的时候,还是可以考虑一下这些因素,当然这里并非是说奥伯龙优于杀狐的意思,单凭奥伯龙一个拐那肯定在常规周回会出现前两回合伤害不足的情况,奥伯龙作为在击退战作用的补充,是基于其他三个体系至少有一个能够应对常规周回的情况下,再去考虑补足。

也就是说,如果有术呆之类的能够在周回冲浪的体系的时候,那么在8月份的奥伯龙和杀狐卡池,可以优先选择一下奥伯龙,以应对后续的几个击退战活动。

其实也算是冥冥之中自有天意,在后续卡池的安排上,也确实指引玩家优先选择奥伯龙,因为杀狐在明年还有一次复刻机会,且是有保底机制的卡池,这就足以让大家放下顾虑优先奥伯龙卡池了。

文本作者:赛车王中王

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