FGO每年实装的大拐都有改变环境或适应环境的能力,每一个体系的诞生都会引导玩家去追求这些体系的核心,不过不单单是拐,一些功能机制的实装,可能也会引导环境的变动,这才是真正让拐更新迭代的原因。
例如90+本就让以宝具回收为主的绿卡和蓝卡体系的实用变得严苛,附加技能和杀狐、奥伯龙等以暴击、大幅度充能为主的体系在少怪的90+本崛起。

就目前而言,90+本是环境的趋势,那么开启宝具的条件——充能的获取就得越来越容易,伤害的上限也得越来越高,除了从者自身自身的能力以及拐的辅助还远远不够,还需要机制的继续补充。
所以个人认为,下一个能够改变环境的机制,应该是技能等级上限提升,目前大多数有等级的内容都提升了上限,比如羁绊等级上限、从者等级上限之类的。那么下一步,应该就是在技能上面下功夫了,例如实装一个类似梦火、从者硬币之类的稀有道具,来用于提升从者技能等级的上限,最高将一个技能的等级提升到15级,那么原本30%的充能幅度,可以提升到50%,原本50%的魔放,可以提升到80%……

道具的获取限定跟圣杯之类的一样难度,这样大家也就只能专注于少数从者的提升,而不会使强度一下子膨胀得过高。并且这样一来,也能解决一些从者原本充能幅度过低而不好开启宝具的问题,比玩家们要等官方想起来在强化好多了,强化方便,还是专注于把原本没有充能的从者加上充能吧。

按照这个思路,另外再说说新的绿拐的形成,色卡拐一直都是一个轮回,从绿卡到蓝卡到红卡,接下来应该就又回到绿卡了,新的绿拐需要有具备辅助绿卡体系的能力,又要可以变形本有表现机会,所以仅靠黄金律是没办法解决NP的问题的。
个人的思路是以NP翻倍为主,毕竟杀狐是通过降低从者的技能CD来使从者有2次充能机会,那么新的绿拐为什么不能直接赋予单体从者充能效果翻倍效果,30%充就能变成60充,自己再来个群体充能,既能辅助到双核体系,又能保证单核的输出能力。

这个机制实装的可能性还是比较大,毕竟在之前的通古斯活动里面,已经出现让充能减半的效果,那么反过来翻倍应该也是可实现的。
当然最终这些只是臆想,并且即便有这个可能也至少得在周年才可实行,具体还是得看FGO未来对环境的方向是如何走的。
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