FGO通古斯第四兽决战介绍,一些新的高难机制可能未来会继续使用

FGO日服12月27日歼灭第四兽的击退战之后开启了一个全新的高难本,这个高难本相对于之前的杀生院和迦摩高难可谓是有过之而无不及,这里为大家简单介绍一下敌人的机制。

第四兽(234753/357412/486884/621637)

相性:对术阶攻击不利,对人科从者攻击有利,对魔兽型从者防御不利。基本和之前一样,整体来说带术阶的话可以抵消人科的不利效果。

特性:兽、女性、恶、神性、野兽、魔性、超巨大

固定状态:自身攻击时赋予敌方全体最大HP减少,己方被击破增加自身5万最大HP,敌方被击破时回复己方全体5万HP。

对人科攻击有利,对魔兽型防御不利。每回合结束减少自身HP,防御力下降。

降低敌方全体40%强化成功率,降低己方全体40%强化成功率。

宝具:全体攻击,减少最大HP,赋予宝具封印1回合。

技能:①赋予敌方全体3回合恐怖状态,暴击威力下降3回合。②增加己方全体5万最大HP,充能+1。

break1:增加敌方全体3回合技能CD,自身外己方全体即死。

break2:降低敌方全体防御力,赋予自身概率无敌贯通,自身外己方全体即死。

break3:降低敌方全体50%最大HP,自身每回合增加充能,自身外己方全体即死。

小怪

LWB-M8:在场每回合减少敌方30个暴击星,降低敌方50%绿卡性能。

眷属Ⅰ:在场时敌方NP获得量和蓝卡性能减半。

眷属Ⅱ:在场降低敌方100%掉星率和50%暴击伤害。

眷属Ⅴ:在场每回合赋予自身外己方全体2次无敌,提升自身外己方全体50%宝具耐性。

眷属Ⅳ:攻击时增加敌方1回合技能CD,在场降低敌方50%攻击力。

眷属Ⅵ:每回合减少敌方1000HP,赋予咒厄,退场时赋予敌方诅咒。

HWB-M8:自身防御提升,自身外己方全体受击时,敌方全体即死。

眷属Ⅲ:每回合解除敌方强化状态,在场时提升第四兽80%特殊耐性。

敌人分析

这次副本的难点和之前星战二期的难点一样,在于不确定性,buff有概率miss,表示较难有稳定的作业可以抄,除非是带一些增加强化概率的拐,但是在带上这些拐的同时也要应对其他各种效果,所以终归还是难。

除了BOSS的难点之外,小怪的存在也比较难解决,其他小怪还好,只要击破BOSS的血条,BOSS就会将其即死,难度在于最后的尺阶敌人,需要先单独打掉之后再打其他敌人,或者是后排还有其他输出顶上。

整体来说初见会很懵,但整体也没有到无解的地步,毕竟助战的伊吹以及大蛇各种效果还是能帮助我们很多。相较角神而言还是轻松一些,只不过角神可以用灵脉石砸过去,这次失败的话,是不能用灵脉石的。

在本关中出现了一些新的机制,个人感觉会成为未来高难的效果。包括减少NP获得量,这个获得量并不是NP回收减少,而是直接性的NP充能减少,例如C呆1技能本来是充能30%,在效果的影响下就只有15%。50%自充会变成25%自充,虽说现在从者的充能幅度越来越高,但是这个buff下去,基本全部回到解放前。

另一个是技能冷却时间增加,从前的副本中,虽然不是所有玩家都能做到最短回合的爆破,但是依靠长线作战还是能够稳定通关,但是如果这个效果在高难广泛应用的话,会为长线带来很多不便,

最后就是真·嘲讽,关卡中尺阶小怪虽然没带嘲讽,但是要比嘲讽更甚,以往小怪带嘲讽我们可以直接用光炮一起轰,这次是真不敢用光炮,只能乖乖先单独解决小怪,属于真·嘲讽了。

这次的第四兽是对标迦摩和杀生院本的超高难度,所以会把大量难打的机制结合在一起,普通活动的高难一般情况下不会做这种聚合。但是这些效果即便是单独出现,还是会产生较大影响,还是先做好心理准备。


文本作者:赛车王中王

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