英雄联盟:点燃和TP究竟带哪一个?很多人往往会选错

大家好,相信很多玩上单的朋友们对于点燃和tp的选择犹豫不断,不知道带哪一个好。有这样的疑惑也是合乎常理,点燃有点燃的好处,tp有tp的优点。对于这两个召唤师技能该如何取舍,我们先来分析一波。

点燃和tp在之前改动得还是挺多的。关于点燃的改动有两次了,第一次是伤害,从80-505(1-18级)改为70-410(1-18级),冷却时间由210秒下降为180秒;第二次是重伤效果加强,在s11赛季神话装备出现时,重伤装备由最高40%减治疗加强为60%减治疗,引燃也从40%减治疗上升为60%减治疗。

第一次改动虽然是伤害削了,但冷却时间只有三分钟。官方是想加强前期带引燃的压制力,为了平衡削了后期的伤害。第二次就是纯加强了,重伤效果拉满,直接达到了成型装备的60%减治疗。

带点然在前期对线对拼的时候就有一定的优势,除非那种被绝对康特的英雄,一般来说带点燃比对面带tp线上压制力更强。点燃就是为了打线而生,从开局打到结束。如果对位不是被康特的英雄,人家带的是tp,你要是对线还打不过的话就属实是你自己的问题了。点燃冷却时间只有三分钟,在六级前可以用点燃打下一波优势,六级后点燃时间差不多又好了,两次优势基本就拿下上路。而且点燃对抗回血多的英雄特别舒服,现版本上单英雄或多或少都有回血,打鳄鱼这种英雄明显有效果。

tp改动的就挺多,刚开始tp是可以取消的,后来tp时取消不了。不过加了传送后增加移速,这点倒是不错。现在的tp冷却时间是420-210秒,前期tp冷却时间特别长。严重削弱了tp前期的发育能力,7分钟的冷却时间真是太长了,都不好随便tp支援队友,稍有不慎支援没收益,自己线上还炸了。带tp的话线上抗压能力加强,被反杀或者被打野抓死可以复活后快速上线,主打发育效果好。但是支援队友就需要慎重考虑了,开弓没有回头箭,传送不能取消。强行tp很容易炸线,风险大。tp在中后期带线的时候支援还是不错的,队友打团可以随时跟团或者然后给予对面致命一击。

点燃和tp的优缺点都比较明显,如果你想要打出线上优势,能够保证单杀对面的情况下就带引燃,这就要做好一个人拖住对面几个人的准备,至少要让对面两人以上才能对你有威胁那就成功了。不过要注意的是前期多留心对面打野,被抓死一波就比较难打。

若是你是康特对面英雄,或者对自己实力有自信,可以不带引燃单杀对面,也可以带传送。如果感觉对位打不过,稳求发育的情况下,还是选择传送。传送是比较偏团队型的,前期可以稳住发育,中后期带线也可以随时支援队友。

对于带传送和引燃的意义弄清楚后,再选择起来就没那么困惑了。


文本作者:江东盛淮南

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