率土之滨游戏评测、评论及安利

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作为一款历经四年时光的策略性手游,在笔者经历完两个赛季后,决定在三个方面来写点东西来评论一下这款让我很惊艳的游戏。在第三个部分我会当一个小小的史官,讲述我在第二赛季经历的种种,来安利这款游戏。





一、游戏评测


(1)游戏画面:4分(3D开启效果下,满分为5分)


游戏场景画面:游戏的场景很细致,逼真。在开启3D效果后,你会看到转动的水车,运作的矿场,冒着黑烟的铁炉,天空中飘过的浮云以及掠过上方的飞鸟;游戏中玩家的城池也会随着建筑的建造,升级而发生变化。

游戏场景截图
游戏立绘画面:这项是笔者没有给游戏画面满分的原因,立绘质量参差不齐,风格有明显的差距,早期武将卡的立绘质量与新卡的立绘差距过大,虽然策划通过武将的"皮肤"来进行了补救,但这毕竟是有钱人的玩物。

后期推出的武将画像,售价168

游戏作战画面:这个是令我很纠结的一项,因为玩过的玩家都知道,游戏上手之后基本没什么人会看这个,所以这也是整款游戏中画面最粗糙的部分;在我看来,可能部分新玩家被劝退或许有一部分原因是因为这低质量的作战画面。

作战画面截屏

(2)游戏性:5分

这是一款真正的策略游戏。


上手难度:极高。笔者整个第一赛季都算是在上手。真正想要上手这款游戏,需要极大的学习成本和时间成,需要去耐心搜索阅读游戏的相关攻略,需要找到大佬带路,才会在游戏的初期有一个还算不错的体验。你需要将武将、战法、兵种克制、土地难度、阵容搭配、局势变化熟记于心,才能获得一个相对不错的游戏体验。

单纯一个武将界面就有如此多的操作
玩家留存度:很强。这款游戏的用户黏度极其之高,上手之后很难放弃。

平衡性:游戏放弃了局部的平衡性,即武将是存在强弱之分的,有些五星武将为打手,有些五星武将则是材料。武将阵容也有明显的强弱之分,但同一档次的武将阵容则是互相克制的平衡关系;即游戏的整体平衡性还是存在的。

肝度:很高。游戏前期,大部分时间都要去开垦资源,需要查询攻略,跟着同盟攻城拔寨(大部分同盟是有考勤的);中后期则开始了玩家与玩家之间的战争,这里会出现大量的技战术,最简单的夜袭,就需要一个同盟24小时在线,否则就会在睡梦之中,被敌人斩下首级。 出处:bilibili

游戏考勤
氪度:微氪或巨氪。游戏里的氪金点不多,与其它手游一样都集中在抽卡。氪金大佬可能会在一赛季组建强力队伍,获得比较好的游戏体验。但游戏越往后,中氪与0氪的差距就越小,巨氪大佬也无法改变战局的走向。决定战局的,更多的是战术以及执行力,还有外交能力(合纵连横)。

熟悉的648
游戏玩家组成:中年人与大学生占比较大,其中公司高管、企业CEO、国企员工、个体经营老板占比是所有游戏中最高的。


(3)游戏内容:5分


这是一款由玩家书写剧情的游戏。


详细的游戏内容,我会放在第二部分,拿一个赛季来讲,这里只做一个小小的概况。


这是一款玩家VS玩家的游戏,充满了随机性。每个区每个赛季的游戏剧情都是不同的。游戏中,你可以尝试各种战术,如声东击西,调虎离山,围魏救赵,夜间奇袭等等一切你能想到的兵法。但所有的一切都有一个终极目标,夺取洛阳,这让这款随机性极高,创造性极强的游戏中的玩家能够在战略层次上达成统一,不至于出现打了半天不知道自己该干啥的情况。与其同时,叫阵、国家、流浪军等内容的引入让这款游戏的丰富度更高。关于游戏内容的更多细节,我会放在第二部分详细讲。

游戏中的叫阵是以弹幕的形式呈现的



二、游戏安利

其实每个区都是有史官的存在的,想更多阅读率土之滨游戏内容的读者可以移步率土之滨的贴吧查询。由于一些原因,笔者这个区的史官被打跑了,所以这里笔者就来当一个小小的史官,通过笔者所在的S2448区的风云变幻,来为读者安利这款游戏。
为了方便您的阅读,以下是一些游戏内容及术语的解释。


1.游戏地图


资源州:雍州、兖州、豫州


高级资源州:司隶


这款游戏的地图由十三个州组成,每一个州都有一个州府,州与州之间有关卡。玩家可选择任意一个非资源州作为出生地。而州府则与游戏的赛季奖励密切相关,这也是玩家一个赛季的最终目标。


2.赛季奖励

笔者所在服的游戏地图截屏
游戏赛季奖励
前三个赛季,在游戏走完一个赛季后,会进行合区,二赛季为3个区,三赛季为9个区,为了方便称呼上赛季的胜利同盟,便有了征服与割据这两个称呼。


征服:上赛季拿到征服奖励的同盟,又称某区一盟


割据:上赛季拿到割据奖励的同盟,其中有三割据(上赛季拿下三个州府),可以称为某区二盟,一割据(上赛季拿下一个州府),可以称为某区三盟。


乱世:上赛季所在同盟没有得到任何奖励。


注:游戏中的城池是可以反复攻打的,被占领的城池并不是高枕无忧。


在游戏的二赛季开始,会引入流浪军的机制


流浪军:一种放弃所有土地,四处抢夺的打法。但是流浪军没有征服奖励。流浪军可以在某个区劣势的情况下,通过一部分高战力成为流浪军后方突袭的方式寻求翻盘。

3.文中游戏术语解释


撞州:两个不同区的同盟选择的相同的出生州。


回流:游戏前三个赛季结束后,玩家可以选择回到第二赛季再次开始,也可以走进官方搭建的征服赛季,走官方的副本,如群雄讨董,八阵图等(可以撕剧本)。其中选择回到第二赛季的玩家称作回流(回流玩家每个区只有50人)。


立国:第二赛季后,当某个同盟同一个州内三个郡县的所有城池后,即可立国。


翻地:占领其它玩家的土地。

飞/流浪:迁城/放弃主城及所有土地并重新选择出生州。


沦陷:玩家主城被其它同盟所占据,被沦陷的玩家不能攻打沦陷者所在的同盟。


红地:敌对势力土地为红色


种地:不参与打架,安心发育


抢大龙:源自英雄联盟术语,这里指关卡守方在关卡攻方把关卡打到最后一点血量时,派兵将关卡抢到。


守军:每座城池,关卡、土地会有系统生成的守军,守军强度、数量会根据其城池/关卡/土地等级而变化。


下面来简述一下S2448的历史,让读者体会一下这款游戏的合纵连横。笔者文笔有限,还请见谅。


S2448由一赛季的三个区合并而成,分别是1438区、1439区、1440区,一下简称38、39、40


在经过三个区管理的讨论协商后,落地如下。


1438区 征服盟:虎狼之师,落地荆州


三割据:天下归心,落地扬州


一割据:大禾农业,落地徐州其它:战神殿,落地徐州


1439区 征服盟:长歌,落地并州(撞州)


三割据:王朝,落地冀州


一割据:九州,落地幽州


1440区 征服盟:红衣舞剑,落地并州(撞州),谁与争锋,落地凉州(注,1440征服盟分为两个团分落两州)


三割据:旗席山河,落地益州,临渊羡鱼,落地凉州。

游戏地图
开局39与40撞州,38对外宣称中立,正常发育,游戏处于开荒时间。由于全服处于新手保护期,双方并未产生战火。

游戏保护期结束后,并州战火连天,39区绝对主力强势整合并州,40区顽强抵抗,38区徐州未按原计划进行落地,部分人员自建同盟战神殿。

并州火药味十足
开区第四天,并州40红衣舞剑单枪匹马夜袭八百里,斩首39区并州长歌盟主,战局发生惊天逆转。39区痛定思变,并州分为两个同盟防止再次被斩首,准备背水一战。此时38区在荆州,扬州,徐州三地迅速发育,准备下一步的合纵连横。

39区并州同盟盟主被斩首
两天后,39区火力全开,以其人之道还治其人之身,连夜铺路斩首40区并州同盟红衣舞剑盟主。,双方势均力敌僵持不下。40区决定派遣凉州兵力破关入并驰援并州兄弟。而此时38区宣布与39区结盟,在荆州关口蠢蠢欲动,意在从后方突击拿下40益州。

凉并关卡已破
开区第11天,39区不甘示弱,夺回凉并中阳关卡;38虎狼之师与40旗席山河在荆益始安、重安两关卡爆发大战,40区成功破关蜂拥而入;38区见状不妙,扬州徐州两地分盟奔袭千里驰援荆州,双方僵持不下。

重安关卡被40益州拿下
开区一个月,因荆益战线过长,39区进军雍州,38与40区被迫和解,其中荆益的五个关卡中的四个关卡割地给40区,双方停战。而雍州为40区资源州,停战后40益州掉头进军雍州。38区荆州与徐州进入豫州发育。

荆州
雍州之内,39长歌与40旗席山河在长安以西进行大战,而后39王朝、九州;40临渊羡鱼、红衣舞剑也加入战斗,两大区在雍州展开第一次大战。38区荆州趁机进入豫州发育,并开始对38徐州内部进行整合。此时,战局为39,40雍州大战,38区徐州内战。

雍州
战斗进行到白热化阶段,雍州之内,40一路推进,直逼39区主播大佬雷赛猴主城,猴哥见状不妙迁城逃跑,39区士气大降,40乘胜追击,连续沦陷39区39人,39内部爆发矛盾,全体撤出雍州,转移兖州。39区冀州进入无人区青州寻求发育。40开始清扫战场,39区撞区正式宣布失败。38区凭借人数优势,对外宣称战神殿判区,成功整合徐州内部,38战神殿转移青州,与39区在青州和平发育。此时38区荆州凭借前期的发育优势,兵临虎牢关,意图第一个进入司隶。大战一小时后成功拿下虎牢,进军司隶!


目前局势:40益州凉州并州雍州,39幽州青州冀州兖州,38荆州扬州徐州豫州司隶。


40以战立国,39撞州失败,迁都兖州,虽然失利,但国土面积大仍然很大,38区趁乱发育,一路和平占领豫州,极速占领司隶。

局势图
因为司隶洛阳关乎赛季奖励,39,40分别在延津、潼关两地准备破关进入司隶;39,40化干戈为玉帛,达成战时同盟关系。39、40同时像关口进发,38区分为两个团在两处关口严防死守,最终39区在延津关卡被38区抢到大龙,38区趁势追击,一路平推,39区由于被关口守军打到弹尽粮绝,根本无力招架;而另一边的潼关40成功破关,却未进一步。39意识到自己已经上当,却为时已晚。

司隶地图
39区幽州见司隶大势已去,奔袭并州,斩首40区红衣舞剑盟主,40区红衣舞剑全盟沦陷,40区正式宣布放弃司隶,联手38,为兄弟报仇,全区转移并州,进军幽冀,对39区实行灭国。

40区正式对39区宣战
38区以39区在青州收叛区盟战神殿为由,由司隶进军兖州,38,40长驱直入,拿下幽州,兖州州府,39被两区合力灭国。39盟主意图主动投降40,报38灭国和毁约之仇,但40区并未同意。39区高战见大势已去,集体成为流浪军,誓要鱼死网破。39区其余人员分别加入40临渊羡鱼和38虎狼之师,39区已经分崩离析。

目前局势:38区,40区二分天下,司隶平阳及河东给40,其余给38.38拿征服,给40区180个征服名额,39区剩余人员一割据,所有人停战,此时40区最高战力经过整合,变为旗席山河。39区流浪军在豫州与38区抗争,其余人在幽冀青三地种地等待赛季末的到来。

豫州
赛季奖励分配完毕,40区临渊羡鱼与谁与争锋认为40区不弱,理应得到征服名额,4内部产生较大分歧,临渊羡鱼统帅直言鱼盟有众多39区人员,40不方便的事情可以有鱼盟来做。40区盟主并未直接表态,而鱼盟则”叛变“,由冀州进攻38区虎狼之师。38区虎狼之师发现鱼盟叛变后,与40旗席山河共同清剿40区内乱,38区虎狼之师率先在正面面对冀州39区九州、长歌、王朝及40区临渊羡鱼,并等待40旗席山河入场一同清理。38区天下归心与38区大禾农业则在豫州对抗39流浪军。

冀州
38虎狼之师在冀州以一敌四,虽不落下风,但也并未取得实质性进展。39流浪军凭借游击特性,成功拖住38大禾农业及天下归心。此时40旗席山河并未出现在冀州战场,而是突然由河东进军洛阳,清理38区洛阳要塞,同盟再一次被打破,40,39暗地中的结盟也正式浮出水面。

38虎狼撤军冀州回退洛阳,38大禾农业火速与38天下归心进行整合,清理掉关内流浪军后,发兵河内。40临渊羡鱼也奔袭至河内对抗38大禾农业;38虎狼之师与40旗席山河在洛阳大战,40红衣舞剑和40谁与争锋则从弘农入场,39流浪军趁乱奔袭荆州、扬州,三方一同剿灭1438。而39区剩余人员则从40,38区中退出,39区重新建立,并开始收复幽州,冀州,兖州,再次成功立国。以一敌四的38被打的节节败退,在洛阳南部苦苦抵抗。

河内码头
在38区大呼上当,节节败退之时,背水一战的38区联系39,以君主之位换来38,39重新同盟,39区同意,这样,原本以一敌四的从38变为了40。38区君主之位正式禅让给39区盟主,39流浪军从荆州,扬州撤兵,一批发兵司隶,由平阳进场,对峙40红衣舞剑、谁与争锋,一批直捣黄龙,飞向雍州,以游击战的方式掠夺40旗席山河主力资源。39王朝,九州于河内支援38大禾农业,对抗40临渊羡鱼。而38虎狼之师则全力回防洛阳,于39长歌一前一后包夹40旗席山河,战线重回洛阳北部一带。

洛阳北部,当时的兵家必争之地
40区随对抗两区,却仍然不落下风,38区大禾农业与39区王朝联手击退40临渊羡鱼后,转移战场至荆益关卡,并从油江进入益州,剑指成都,40区不得不派兵回防;另一侧39长歌重入并州,39流浪军与39九州则大闹雍州,40区兵力被分散,38虎狼集中力量,一举反推。自此,战况成功逆转,40区被逐出司隶,据守雍州潼关。

潼关
潼关易守难攻,40在此据守多日,并调回益州兵力,全力驻守雍州,可最坚固的堡垒往往是从内部开始的。40区潼关内侧突然有官员叛变,直接引狼入室,潼关不攻自破,自此,40区无力抵抗,宣布投降。

停战公告
自此,本赛季正式结束。最终结果


38,39虎狼之师征服,38大禾农业三割据,39天盛九州3割据,39流浪军一割据,40旗席山河一割据。经过了两个月的尔虞我诈,精心动魄之后,s2448正式落下帷幕。更加具体的,其它视角的历史记录,可以移步贴吧搜索s2448,笔者作为38区的战斗人员,难免具有主观倾向,也希望有越来越多的新玩家,能来加入率土之滨的大家庭。





三、游戏简评




作为一款策略类手游,在经过四年的打磨后,如今的率土之滨无疑是三国爱好者的不二之选,精美的立绘、良好的平衡性、友好的游戏体验、以及十分完善的社交系统,都为这款游戏增色添彩。而作为策略类游戏最核心的策略部分,玩家间的尔虞我诈,各种兵法诸如苦肉计,空城计等的灵活运用无疑证明了这是一款硬核的策略类手游,这一点不是言语可以描述,需要读者去亲身体验,才能体会到这种指点江山,攻城拔寨的魅力所在。每一个赛季都是一段崭新的故事,每一次故事,都是一次全新的三国。最后附上游戏里精美的立绘。

这是一款真正的策略类手游

文本作者:蘇村十三太保

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