「探游报告」T台秀《斗罗大陆魂师对决》评测报告

斗罗大陆:魂师对决-无限抽 3187万人下载 2G

◆国内知名的几部3D动漫中,轮人物造型优美,周边COS较多的,斗罗大陆可以算其中一个,画面表现力也是公认的,之前曾测试过一款同名手游,整体感觉还可以,人物形象还原的也算到位,但由于是竖屏架构,战斗表现略逊一筹,而本篇要测试的这款则是横屏架构,相较而言可展示面更多,就看其如何发挥这方面的优势了;

◆接下来从【画面质量】【操作模式】【战斗效果】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下此款手游,本篇中所阐述的观点不代表最终游戏品质,如本文中出现言语失当,或错误遗漏的地方烦请诸位多多指正;

PS:游戏千千万,不喜欢可以跳过,没必要为了黑而黑,请文明探讨!

※【画面质量】※

◆《斗罗大陆》这部动漫当初面世的时候,就因其优美的画面和漂亮的人设,掀起了一阵热潮,至于此款手游表现的如何,还是直接上截图来的直接:


◆先附上此款游戏中的画面设置,截图中能看到所有跟画质有关的选项均开到了最高,虽说手机配置距离PC/PS还有一定的差距,但随着发展配置也越来越高,既然此款游戏主打画质,如此设置想必表现应该不会太差;

◆这是游戏中的NPC柳二龙,从服饰上的光照反射到材质贴图,虽说效果做的还行,但在色调把握上有点逊色,加之人物头发做的不细,整体感觉有点像“塑料”,正好赶上天气变化,下雨期间的“浸湿”效果也没有表现出来,当然,这些还算是小毛病,大面上来看,人物造型与服装还原度上,比较原版还算到位;

◆这是主场景中的昼夜截图,从大面上来看,建筑模型做的还算细致,场景中的光照反射也算表现到位,部分金属物件也做了光照反射效果,谈不上精细但也可以;再就是天气变化的表现力也说的过去,不过战斗中天气却没有变化;

◆前文在场景上夸赞了一番,但终归要回到现实,首先是主操作界面的布局,右上角的商城内容跟活动内容,完全可以最小化或整合到一起,没有必要占据过多;最下方的图标没有过大展示还算不错,左侧头像跟聊天窗口也安排的到位,任务窗口也可以最小化,但整体表现依然太过浪费,加之官宣一直在主打动画还原,如此表现多少有点“喧宾夺主”;

◆这是游戏中的战斗场景,启用的是“沉浸模式”,也是游戏中的推荐模式,先从场景上来看,地形与植被,加上光照效果,看起来还算可以,虽说谈不上精细美艳,但也挑不出太大毛病;技能效果制作的还算可以,凸显了人物本身的特色;可惜阴影效果却做的一般般;

◆最后是游戏中的剧情对话,也是整部游戏中拉低分值的一个环节,从截图中能看出,人物表情呆板,跟商场里的假人模特一样,有剧情表现的人物也毫无“灵动”表现,只能说这是手游,要求太过了也不现实;

◆【画面质量:★★★☆】

◆总体来看,此款游戏的画面表现上,还是非常不错的,实际游戏中虽然有不少瑕疵,即使开到最高画质,人物边缘依然能看到明显锯齿,战斗效果表现的也算可以;就目前游戏中所展现出来的画质确实能吊打绝大部分手游,不过由于架构模式太过常见,也注定难有惊艳之处;

◆游戏中还有一个自相矛盾的地方,既然主打画面与人物1:1还原,却无法单独鉴赏人物立绘,3D模型无法单独查看,只能通过养成人物好感度到25级才能看“立绘”,这样的要求有点太过强制,通过限制养成来粘住玩家,容易造成“期盼落差”从而导致“高开低走”的现象;


※【操作模式】※

◆此款游戏采用的是“回合制”战斗模式,上阵人员6名,设有“自动模式”和“3倍速”演示;人物探索采用的是摇杆式操作,部分场景中也有探索互动,就操作模式而言属于混搭型:


◆正常操作只有上图中标记红框处的摇杆,实际表现来看,存在一定的延迟性,而且操作手感与人物动作反馈相当糟糕,有时候人物还会卡地形,而且移动模式也设置了“多余内容”:

◆主城探索中人物移动快慢跟摇杆“边距”有关,越是靠近边缘移动越快,反之越慢;在摇杆拖拽至边缘处,人物才会全力奔跑:

◆从上面的两张示例图中可以看出,这样的设定在主城探索上,几乎没有什么实际意义,反而容易造成玩家操作失误和误会,另外一点,人物移动如果不是动作型游戏或者解谜潜入类型,完全没必要加上这样的“快/慢/跑”设定,反而占用游戏源码;部分玩法中玩家需要操作人物进行探索,虽说有自动寻路功能,但有些内容还需手动操作,如此多余的设定实在有点“不明所以”;

◆至于战斗环节中的操作模式,还算简单易懂,跟以往的回合制游戏设置基本一样,轮到某个人物时可以选择“普通攻击”“技能攻击”,选择好以后点选目标:

◆整体而言,此款游戏的操作模式并不复杂,也没有什么太过深奥的东西,虽说画面上下了不少功夫,但由于是回合制架构,对于经常玩手游的玩家们,只要一看到这种模式,基本都是手到擒来;即便是因《斗罗大陆》而玩游戏的,也能很轻松上手,更何况还有“自动模式”,所以没什么悬念,跟着操作一边就能明白;

※【战斗效果】※

◆操作模式虽然不复杂,不过游戏中推荐了“沉浸模式”,而且前文在展示画面时也提到过这个,就来看看这个沉浸模式对战斗效果有什么加成表现;

◆先附上一段动态演示图:


◆从演示图中能看出,这个“沉浸模式”主要体现在运镜上,采用的是动态镜头,会随着战斗人物进行侧移,不过全局表现下来,就是单纯的左右移动,而人物大招的表现,开不开沉浸模式没有太大区别;

◆在战斗效果的表现上,由于是回合制架构,每人打一下,在没有大招表现中,远程人物发射一波,近战人物冲上去打一下,除此之外跟其他同类型手游没有什么不同;

◆既然主要表现的是人物大招CG,也不能一点都不展示,何况此款游戏一直宣扬着画质表现,就顺路附上几个人物的大招CG,图片较大可能需要缓冲一下;




◆【战斗效果:★★】

◆整体来看此款游戏的战斗效果,得益于画面表现上比较不错,从而提升了一部分战斗效果,但抛开这个单就战斗模式而言,真没有什么太过亮眼的地方,虽说回合模式没问题,但时下手游中太多这样的设定,导致回合制游戏的表现都差强人意,加之手游配置所限,想要更好的表现效果,现在还为时尚早,就目前游戏中表现出来的效果,还算可以,但除了画面好看外,还有其他的吗?

※【特色亮点】※

◆要说特色和亮点从目前所体验到内容中,只有此款动漫中的“魂环”设定,至于是做什么用的,先别管原版动漫是如何设定的,就游戏而言可以翻译成“技能装备”;

◆首先游戏中,人物的技能解锁跟“魂力”有关,当魂力解锁到一定级别后可以开启多达10个技能槽,不过别激动,这10个技能并不全是攻击型技能,也包含了被动技能和单纯的属性加成:


◆至于什么时候能全部开启,按照目前的时间来算,除非是氪金大佬,以“休闲模式”来计算,说句夸张的话,没个小半年是无法达成的,不过好在主力技能解锁还算靠前,达到第四阶段就可以掌握全部技能,也算是一大好事,不然谁有那耐心玩个小半年就为了结算全部技能槽:

◆魂环的属性设定存在一定的随机性,品质高低根据年份就能断定,相较而言还算简单易懂,无需弄懂一些杂七杂八的设定,先看年份再看属性,除非有相当逆天的基础属性,不然在战力唱主角的游戏中,根据评分高低来养成准没错:

◆至于魂环的获取方式在游戏中设置的还算简单易懂,可以参照其他手游中的“资源副本”来定位,高级点的有次数限制,平常点的有体力限制,至于想要获取什么样的就看玩家自己养成安排了;

◆【特色亮点:★★】

◆总体来看此款游戏的特色亮点,对于鉴赏过多款手游的玩家而言,算是司空见惯,很多玩法和模式也是“触及秒懂”,但凡事不能过于武断,毕竟自己代表不了所有人,对于初涉手游或者由动漫转手游的也大有人在,对于此类初学者玩家,新颖的特色亮点非常有趣,所以请珍惜这来之不易的“新鲜感”;


※【避坑排雷】※

◆游玩测试的这段时间,在养成感觉和整体进度上来看,不是那种“速成型”设定,人物升级并不快,关卡的推进速度也一般,加之有困难/普通设定,想要速推章节的还是别想了,除非氪金速成;现汇总整理了一部分游戏中的注意事项,希望对此款游戏感兴趣的玩家们提供一点参考

- 1、优先培养魂力解锁新技能槽,材料不够的可以考虑扫荡获取;

- 2、同类型的魂师尽量错开养成,不然魂力需要的材料会很多,因为每日扫荡有次数限制;

- 3、在章节无法推动的情况下,再考虑魂环副本,因为每日体力有上限;

- 4、在没有获取自己想要的魂师前可以养成一下其他的,35级之前免费重生,也有转生一说,而且也支持进阶品质;

- 5、被禁言后赶紧找客服,虽然没那么快解封,但起码反馈了,不然很多功能没法玩,说句让人气愤和劝退的话,真不知道这个机制是谁设计的,很多玩家都因为这个而选择离开;


※【结语总结】※

◆就目前所体验到的这些内容来看,此款游戏如果打算长久玩下去,还是可以考虑一下,整体推进速度和章节进度并不快,很多玩法与活动也需要玩家自己操作,并不是那种“放置挂机”型的手游,整体参与度还是挺高的,如果对画质表现比较满意,也喜欢回合制设定的玩家,可以做为核心游戏游玩,反之就另择其他吧;

◆希望本篇中的评测内容能给诸位提供参考;在此祝愿想要体验此款游戏的玩家们开心愉快!


文本作者:蘇村十三太保

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