作为一名斗罗大陆的十年老粉。
在得知《斗罗大陆:魂师对决》开始内测后,
我第一时间就冲上了前线,并掌握了它的全部情报!
但对游戏而言,最重要的,还是要看它好不好玩。官方在游戏的简介里,特意强调了三个大点。
【开放世界,随心探索】、【自由社交,组队探险】、【魂环搭配,好玩不累】。
哦~懂了懂了~
翻译过来说人话就是,【地图大】、【互动强】、【可玩性高、不肝,但不知道氪不氪】。
于是抱着这三点,我进入了游戏。
【开放世界,随心探索】
首先说说《斗罗大陆:魂师对决》的第一点,开放世界。
确实,《斗罗大陆:魂师对决》以“完美还原小说和动漫精髓”作为招牌,不是没有道理的。
剧情1:1还原经典原作,有原作作为支撑,那么世界观自然不用多说.
为了提高代入感,游戏在地图上没有选择用平面的关卡选项来进行操作,而是通过3D自由视角还原场景.
玩的过程里我是真的有一种到了斗罗大陆,“成为了其中的一份子”的心情,在享受这次冒险。
不过,如果一直到处逛街,任务可没法完成哦。平时大家上班摸鱼、课后放学的休息时间都是很有限的。所以要是想节约时间,还是直接点任务,自动寻路跟着任务走,尽早地推完主线,才能更快地培养角色。
开放世界除了日常的大地图之外,游戏里还有供玩家们PVP的“精英魂斗场”。
相信不少当初看原作的同学,看到魂师PK的片段,都会觉得很燃吧!
那么史莱克七怪,现在怎么说也得有我的一份了吧!
除了PK,“星斗大森林”也被成功复刻了。
熟悉《斗罗大陆》的同学都知道,星斗大森林是主角唐三最开始获得魂环的地方,小到曼陀罗蛇,大到泰坦巨猿、天青牛蟒,一应俱全。
但和精致的人物模型和特效相比,这款游戏UI设计,就显得有那么一丝丝的廉价。
像人物界面里,这些简单玻璃质感的按钮?印象里,这种看到设计的UI,还是曾经在iPhone4的应用程序上见过,也难怪有人会吐槽?
不过毕竟游戏还没正式公测,官方还有优化的时间,希望能美化一下吧。
【自由社交,组队探险】
再说说第二点,自由社交。
《斗罗大陆:魂师对决》作为一款移动端网游,肯定得有社交的属性。
而社交不仅是相互竞技PK,玩家还能选择加入或创立宗门、语音组队PK或者一起合作猎杀魂兽。
其实这些社交模式,跟大多数的游戏大差不差,我认为并不能当成它的特点,只能说中规中矩,有一点“不求有功,但求无过”的意思。反正该有的社交版块都加进去了,马马虎虎算及格吧。
【魂环搭配,好玩不累】
战斗方式还是比较多的,需要在魂技、魂环、魂骨的搭配上多下一点功夫。
回合制战斗还有一点好,它能解放双手啊!
养成游戏,平时大部分的时间,都会花在人物养成和装备养成上。
而这个游戏的角色养成设置了扫荡系统,想魂力突破?直接扫荡!2秒钟就能凑到想要的材料。
总评:
《斗罗大陆:魂师对决》作为一款回合制战斗的游戏,还有许多可以提升的空间,但总体来说还是不错的。
游戏玩法很全面且不算复杂,中规中矩的同时,会添加一些惊喜的小彩蛋提高趣味性。
画风、建模精良,纯粹当成一个养老婆的游戏,也完全没有问题。出SSR、高级装备,永远都是RPG游戏里最让人激动的瞬间。
如果你对斗罗题材或者这类玩法感兴趣,我想这款游戏不会让你失望的。
文本作者:蘇村十三太保
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