《生死狙击》在页游的影响力巨大,手游版本在360、九游、4399、华为等渠道的预约人气爆棚受到各渠道看重,该作上线后就迅速登上各渠道的首页与大图幻灯推荐,迅速成为渠道热门游戏榜上有名。回到原点看内容,该作的游戏质量是否能符合玩家的期待呢?
明星融入游戏与后续生态建设
《生死狙击》运营期间请到了知名影星黄晓明做游戏形象大使,手游同样如此。按照一般的代言逻辑,黄晓明的形象一般都继承于游戏ICON与简单对话图标中。此次《生死狙击》直接将黄晓明直接融入到游戏故事中,专门打造了独立建模与玩家共同在新手模式中作战。此前无端科技为《生死狙击》专门准备了小说、漫画、网剧等一系列生态化布局,此次与黄晓明形象与手游版的深入结合也是其中的一个布局。不过,完成网页玩家与手游玩家的转化单靠明星是不够的,后续完善游戏依然需要跟进。
主流操作模式,但略有门槛
《生死狙击》在核心玩法的UI设计上遵循了传统第一人称射击手游的布局,这种设计很好的降低了玩家的接触门槛,在目前移动游戏新内容尝试成本较高的情况下是个不错的选择。
玩家适应游戏的基本操作后就可以选择更加丰富的玩法模式,游戏内集成了各类主流射击游戏的玩法模式,可以满足各类射击类游戏爱好者的需求。从目前的体验来看,玩法都比较完整,没有遇到BUG等情况。
端游化收费设置,无明显不平衡点
《生死狙击》手游的付费点在于背包扩充与商城,玩家则可以在商城中购买想要的枪支与角色皮肤。从目前的商城布置来看,游戏中出售的金币武器都可以永久购买,玩家可以根据需求购买时限版本或是永久版本,后续未来的设置则还需观察。这个付费设计延续自页游版本与主流射击端游,原页游玩家可以完美适应该手游的付费模式,这点从原页游玩家的反馈中可以得知。游戏中的商城枪支和原作一样都有附加一些功能,但这些功能并不会过分左右战局。
后记
因为辅助射击吸附力较弱,所以玩家在接触《生死狙击》上会有一些门槛,但游戏也为操作不适应的玩家准备了自动开火的新手局适应游戏,整体可以看出无端科技的诚心。游戏在上手后没有太多操作上的难度,游戏模式丰富与主流射击游戏玩法接轨,能让玩家沉迷其中。商城继承原有页游和端游的设置,原作玩家可以完美适应。从目前来看,《生死狙击》成功的吸引了原作玩家游戏,但后续的转化表现还需要看无端科技的后续表现。
文本作者:蘇村十三太保
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