能被冠以“XX出品,必属精品”的厂商,在游戏圈是个为数不多的存在,SUPERCELL算是其中一员,其出品的《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》都凭借出色的游戏性与“成瘾性”,让自己配得上这个名号。
正因为此光环的加持,SUPERCELL最新作《荒野乱斗》自公布就受到了大量的关注,而最近国服上线更是让其大范围地被国内玩家所熟知。正如游戏标题,本作削弱了此前SUPERCELL常打的策略牌,引入了大量“乱斗”的元素,并让其成为了该作的主旋律。
短平快的特性也让《荒野乱斗》显得非常亲民,不管是上手还是拉新朋友入坑,成本都极低。而这也让游戏存在一定社交属性,平时根本不玩游戏的朋友,很多都在朋友圈发起了《荒野乱斗》的组队邀请;聚餐、午休等空闲时间,和周围朋友斗上两把也是我最近的常态。
以简单的操作为基础,《荒野乱斗》也分支出了多种游戏模式。“宝石争霸”让玩家三人一队,以收集10颗宝石为目标与对方抗争;“荒野乱斗”类似吃鸡模式,单人或组队在逐渐缩小的毒圈中与其他玩家搏杀;“乱斗足球”则顾名思义,要求玩家与队友配合,在枪炮横飞的球场中将足球踢入对方球门。
值得一提的是,游戏目前并没有任何局内沟通系统,包括信号和快捷聊天。开黑时除了借助第三方工具,否则无法和队友进行任何交流。和路人组队时这个弊端则暴露的更加明显,在一些涉及配合的模式中,只能被迫当个“哑巴”,几乎不可能形成有效的配合,这种体验不得不说非常尴尬。
目前《荒野乱斗》中共有37位英雄可供选择,每位英雄的普攻都有自己的特点,例如有的英雄用的是扇形弹道的霰弹枪,有的英雄用的是可以抛出的炸弹或地雷,不同的普攻方式意味着打法风格的差异化,而每位英雄个性极强的专属技能,则将这份差异进一步拉大,这也让这37位英雄几乎覆盖了坦克、奶妈、输出、刺客等所有类型的玩家。
不过《荒野乱斗》并没有一个像《守望先锋》或《英雄联盟》那样的“预选位”机制,系统也不会按照职业划分来匹配。这也就造成了有时会匹配到很不合理的阵容,比如出现三个脆皮或三个近战,被对方按在地上疯狂摩擦。
《荒野乱斗》除战斗外的另一大部分,由英雄的养成元素构成。与大部分需要氪金的手游如出一辙,《荒野乱斗》中的英雄从白到橙,按品质被分为了几个大类,而想获取这些英雄的途径则是喜闻乐见的开箱子。不过值得庆幸的是,这些英雄的属性并不和品质挂钩,因此不会出现同水平下橙色英雄吊打白色英雄的局面。
作为SUPERCELL冲击手游市场的最新作品,《荒野乱斗》对比前作在深度和策略性上略显不足,虽让我对游戏的未来产生一丝担忧,但游戏也确实用优秀的质量,保住了SUPERCELL“出品即是精品”的金字招牌,并且凭借低门槛和欢乐的游戏体验,成为人们消磨碎片时间和聚会时不错的选择。总之在当下这个时间点,《荒野乱斗》是款值得一试的游戏。
文本作者:蘇村十三太保