《三国志战略版》掌心重现天下三分

三国志系列是光荣公司的主打产品之一,从1985年出品的三国志I,到2020年的三国志14,已走过了30多个年头,早已成为国内三国产品的最具吸引力的IP,三国志IP在国内玩家中有很高的评价,是三国类游戏中重要的IP,挂上三国志几个字产品瞬间能提高很大名声,之前三国志2017开启了三国志手机游戏改编,三国志战略版也同样利用三国志正版授权去打动玩家,游戏与三国志完美契合,三国题材策略游戏正是三国志IP的精髓

《三国志战略版》是由众多明星代言,日本光荣正版授权的三国志策略手游,游戏的整体玩法与战略版相似,这也是被说抄袭的原因,在率土之滨的基础上进行了美术整体升级优化,在游戏玩家几个体验痛点上也做了优化(行军速度、游戏节奏),同时加入了内政系统,扩大了武将的利用度,增加了行走间的碰撞,让行动操作更直观即时。

游戏地图各自采用的是错位拼接的方式连接,中间地与周围6块地连接,看起来比率土的9宫格直线拼接会舒服很多,会有层次感,美术品质极高,策略性和互动性很高。

在商业化方面基本没做什么拉收运营活动,付费点过度依赖抽卡,靠玩家之间冲突刺激消费,对免费和月卡玩家比较友好,中氪玩家体验较差,脸黑很可能抽到的武将打不过月卡党,

游戏玩法:

1.游戏速度发育很快,大概只要二十天左右就可以发展为顶尖战力,前提是你的抽卡手气好。不得不说这个游戏的抽卡爆率真的是太低了。也希望官服可以调高点游戏抽卡的爆率。

2.氪金,俗话说没有氪金解决不了的问题,在这款游戏同样适用。但是我认为这款游戏的氪金需求并不高,只要手气好,游戏体验少不了。所以各位玩家凭自己判断来进行游玩

3.我一开始玩这款游戏的原因就是配合,加入同盟可以和盟友一起攻打想要的地方。这也是这款游戏配合性高的原因,联盟军像极了当面真正三国的背景,不是吗?

游戏优点:

1.少见的三国题材的战略沙盒游戏,可以让玩家们自行发育养成和征战的战略游戏

2.精美的游戏CG动画和人物立绘可以衬托出人物的性格形象,可以做到一眼辨识的程度,因为每个人都有不同的样貌和身材,这里我想表扬一下画师制作组

3.后期发育得当加入大型的联盟或者成立的国家跟随组织四处征战你可以过得很舒服

4.在本游戏里完成任务或者跟随组织征战玩家,跟随组织攻占城池,都有较强的成就感

5.运气很好的人一定要试试这个游戏的抽卡,得到好武将一定要好好培养,后期只要满红配合副将和兵种你能大杀四方

6.高度还原光荣风格的美术,整体美术品质较高,画风在同类产品中较为出众,地图设计专业,对IP粉丝有一定的吸引力;

7.整体节奏快,体验流畅,竞技感、社交性强,有一定的策略体验,但策略组织过程简单易上手;

8.版本迭代以“赛季”的方式包装,每个赛季进行合服、新卡牌投放、新玩法上线等一系列更新,玩家接受度较好,对长留有较大的贡献;

9.游戏目标明确,自由度较高,内容建设几乎全部由玩家自行产出,官方维护成本低;

10.社交体系完善,同盟成员容凝聚力强,上线作战积极,付费和非付费玩家都有很高的存在感,能让玩家和联盟共同成长留在游戏中

策略游戏在战斗表现主要体现在大地图上的宏观战斗,而不是具体的单场的战斗体现,玩家关心的是战斗结果,通过战报看战斗数据即可,有观看单场战斗表现的可以通过回放来实现,单纯的战斗表现会比其他类型游戏差很多,战斗不像卡牌游戏做相当华丽的战斗特效,但宏观的战斗表现是其他类型游戏无法实现的,在攻城打仗时,可以清晰看到来自各方的人员动态,很有气势。

付费点少,商业化内容匮乏,过度依赖抽卡,没有什么刺激消费的活动,游戏内只有大小月卡,开服活动只有累计充值68元和累计充值128的特殊奖励,其他均为活跃类活动,节假日也不会出充值类活动,充值全靠玩家自发,没有特殊的奖励激励,游戏整体的收费点在抽卡上,对于月卡和免费玩家比较友好,中氪玩家如果运气不好可能会打不过免费玩家,从活动形式可以看出相比于付费官方更关注的是玩家的活跃交互,把游戏品质做好,付费靠玩家之间的战斗刺激消费。

画风我喜欢,而且立绘采用的三国志,我没了解过三国志系列的游戏,但是我很喜欢这些立绘。

游戏宣传“真实”,的确高山,水不能走,也很不错。而且每个州都有各种地形。

但是还是因为氪金大佬和种田小白不一样,要想成为高战,就要充钱。但是不充钱对我没有影响,因为我玩游戏从来没花过钱

内容也随着赛季越来越多,但还是可以更多。而且游戏内主城每升一级外观就会变化,并且新赛季新增武将,建筑也很多。

建议

然后就是我个人觉得想要添加的东西。主要是活动,这些活动可以难可以简单,奖励也可以少也可以丰富。但是活动不能太多,尤其是氪金严重损坏游戏平衡的活动。

活动可以像每一周一次奖励活动那样。游戏内除了原来新年活动以外还有一些各种活动。还有试炼等奖励金珠的功能。还有我希望能有更多的建筑可以建,或者是能再建一个分城那种功能性的小城。

总结:游戏特色是三国的战略游戏,主要讲究玩家之间团结,盟里的团结,盟与盟之间的战斗胜败往往取决于团结而不是什么个人英雄主义,一个盟没有凝聚力很快就垮了


文本作者:游戏点点

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