《重生细胞》:精品格斗手游,酣畅淋漓的战斗体验

  《重生细胞》作为steam特别好评《死亡细胞》的正版移动端移植,基本继承了游戏的主要玩法,尽可能还原了游戏特别优秀的战斗手感和体验,可以说是当今单机2D格斗游戏的上乘之作,非常值得体验。

激爽刺激的战斗和丰富设定相得益彰

  《重生细胞》是一款2D横版格斗游戏,在游戏中,玩家扮演一个可以无限复活的细胞战士,需要一路过关斩将,击败最终BOSS赢得胜利。在游戏中,一共有两个武器位置,两个道具位置。作为一款典型的rougelike游戏,《重生细胞》中丰富的武器系统让游戏的可玩性大大增强了。

  武器分为近战、远程和盾牌三类,一共有上百种,各有各的特殊属性。比如说近战武器诅咒之刃,虽然伤害高,却会让玩家受到攻击就即刻失败;

  钉入矛能够在击中靠近墙壁的敌人时产生暴击;还有独特的鞋类近战武器,比如斯巴达草鞋,能够将敌人击退,攻击时的动画效果也真的是抬起脚猛踢一下,合情合理;

  至于远程武器,又有多头弓、冰之弓、北斗之弓等数十种可以挑选,还有诸如电鞭的特殊武器,能无视盾牌造成连锁伤害,处理大批量怪物非常方便。

  游戏中的盾牌也是非常特殊的道具,在敌人击中你的那一刻举起盾牌能格挡全部伤害,称为“招架”,招架成功还能根据盾牌种类的不同造成各种各样的效果,比如眩晕、流血等效果,盾牌的存在大大提高了游戏上限,让无伤通关成为可能,大佬们也有了更高的挑战和操作空间。

  除此之外,游戏中还有24种不同的道具可以选择,从控制类的捕兽夹、冰霜手雷,到攻击的箭塔、集束炸弹等等应有尽有,道具的合理使用不仅能够帮助玩家快速通关,更让游戏内容非常丰富。

  不止如此,本身已经有上百种道具和武器,但游戏还为他们增设了等级和词条机制。在游戏中,越后期获得的装备等级越高,伤害水平也越高,这就强迫玩家不要一个武器闯完全关,中途更换武器会有更多趣味;

  武器有各种随机的词条,在通关每个小地图后有机会更换,合适的词条能更好的发挥武器的效力,比如为火焰属性的武器刷出涂油的词条,能够让怪物受到更高更持久的火焰伤害。

  值得一提的是,《重生细胞》尽管做的已经如此之好,还是努力的在地图上下上功夫。

首先是部分关卡的地形是随机的,玩家需要根据自己的经验不断探索,找到下一关的入口;

  而且每一关很可能有许多出口分别指向不同的下一关,这些出口在不同的位置,不一样的选择和路线会影响之后的关卡。

  而每一关都根据名字,有不同的特点。比如植物园就会有食人花、有尖刺,怪物也都是植物;

  比如钟楼就是一个高大的建筑,玩家需要不断的向上再向上才能找到出口等等,可以看出游戏在关卡细节上的用心和打磨。

  此外,关卡中还有一些小细节和彩蛋。比如有一关有三道大门,钥匙需要细心才可以从关卡中找到:用力踏碎地面拿到一个,来来回回去踩地图中不起眼的一朵小花又能得到一个,路上还可以捡到一个,这就能打开门了。

  还有获得传送符文之后,与特殊道具交互可以完成瞬间传送,进入到一些平常进不去的部分。

  诸如此类,游戏把地图细节打磨的如此之好,实在是让人惊叹。

  总的来说,游戏可以说是把rougelike的随机性发挥的淋漓尽致,丰富的武器系统、完全随机性的获得与词条系统,富有细节和变化的地图,无一不为游戏增加了非常高的趣味性和可玩性,让人欲罢不能。

  只有随机性还不够,游戏的操作手感可以说是数一数二的。

  游戏的操作并不复杂,武器按键,速降下落按键。跳跃键和方向键,位置可以自定义,和一般的moba游戏等差距不是非常大,调整键位之后很容易上手。游戏中人物的跑动非常流畅,跳跃、下坠和跑动之间的衔接过渡非常丝滑,十分舒服。

游戏的战斗反馈非常精细,正常开门时会有门的吱嘎声,暴力破开门的时候会有爆裂的声音,门边的怪物还会扣血眩晕。

  武器击中的声音也不尽相同,近战武器攻速较快的时候就会有刷刷刷的声音,像是弓箭射击和矛攻击就会有比较利落的穿刺感觉,敌人拉弓射箭时甚至还有弓弦紧绷的音效。而被攻击到的敌人也会有所反应,在死亡之后会化成碎片飞溅开来,包含红色的血和一些闪烁的碎片,散落在地上还有清脆的音效,给人一种拳拳到肉的格斗刺激,极佳的战斗反馈让格斗属性完美的凸显出来。

  而且,游戏的战斗并不是无脑的砍砍砍,需要一定的技术才能顺利通关,尤其是后期关卡,怪物伤害非常高,攻击方式也逐渐复杂化;BOSS也都有自己独特的技能,需要多次尝试和训练才能通关,可玩性也非常强。

  尤其是最后王手的挑战,在狭窄的范围内,利用仅有的几个平台来跳跃躲避技能,还要击败召唤的怪物,对我这种手残来说着实是太难了,试了许多次才通关。通关之后玩家可以选择更高难度挑战,也不会感到无聊。

  其他相似类型的游戏,通关一次后可能就变得无聊了起来,但是《重生细胞》完全不同,一次通关后还会解锁新的玩法。

  在第一次胜利后,主人公可以解锁“把头扔出去”的神奇技能,利用这个技能,玩家可以轻松探索墙壁中狭窄的密道,或者越过岩浆到达对岸,取得隐藏的图纸和道具。

于是乎,第一次通关后我们又可以做一些之前做不到的事情了,一下子再次激起了探索的热情,开始了新一轮的战斗。

  还有一定要提的,就是《重生细胞》的“重生”。每一次失败的重生,不会是无益的。

在战斗过程中,玩家收集到的图纸、掉落的细胞都会保留下来。

  获得图纸,该物品就会在之后的战斗中出现,一些强力武器也就能有机会被使用;细胞可以强化属性,比如提升药瓶回血量、获得一系列增益等等,能让后续的战斗更加简单。

“杀不死我的,都会让我变得更强大”,作为一个不断重生的细胞,就算前期技术较差,在多次失败得到的提升加持下,也总有一天会通关的,不用非常担心手残过不了关的hhh“勤学苦练,功不唐捐”。

  总体来说,游戏采用30元的买断制,和电脑端的价格比起来还是比较合理的,后续的dlc包含四张全新地图售价8元,定价也不高,性价比也非常好,是值得购买体验的。


文本作者:游戏点点

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