《神角技巧》超自由的开放世界沙盒游戏

  看看游戏开发团队就明白为什么手游《神角技巧》备受关注了。《百万亚瑟王》岩野当制作人,《某科学的超电磁炮》作者负责剧本和TRIGGER制作开场动画,同时邀请多位知名精宇人加盟。

  《神角技巧》早在19年的时候就预备开发制作了,但却因各种原因没有达成预想。不甘心的镰池和马在愤怒过后将他的作品以漫画的形式展示到世人眼前,也就是如今《神角技巧》的前身——《神角技巧与11名破坏者》。

  在剑和魔法的世界背景里,有一种强大到超出常规的生物——邪神。在强大力量面前,人们恐惧着,畏惧着,同时也渴望着。“我想要那个”——伴随着这样强烈而危险的愿望,人们打败邪神,折断了它的角,并最终实现了他们的愿望,用邪神之角创造了十台足以颠覆世界的巨大兵器——“神角技巧”。在最强神角技巧操纵者梅比乌斯因伤去世时,将他的力量托付给了偶然在场的少年——雅,伴随这位英雄最后的托付:有一个谁都不知道的第十一人,在这个不受控制的怪物破坏大陆的一切之前,你要保护大家。我们的主角雅踏上了他的征途。延续的希望在此落脚。

  《神角技巧》这款游戏几经波折,后转手经国内谷得游戏研发,于6月30日开启了为期一个月的测试,历经数月打磨,而今真正呈现到玩家眼前。所以,你想成为第十一人吗?

那就跟我一起探索这款游戏吧!

  从游戏的音画方面说起,日语配音+二次元角色,还行,不违和,在地图里的bgm也跟游戏整体基调比较搭。算是中规中矩。游戏画面还算可以,万物皆可破坏的各种方块做得也相对精致,不是纯马赛克,还行。

  新手教程方面这点要提出表扬,作为沙盒游戏来说,他没有忘记自己有“高自由度”这个属性在。所以新手教程也是比较简洁易懂,开场也是比较经典的剧情引入+新手教程,这点做得还行。

  在教程快结束的时候,会让玩家选择寻路模式。也算是对应了两种玩法,一种是比较传统的自动寻路,经典页游玩法。也是中规中矩做任务并了解游戏世界观的传统玩家玩法。再有就是自由探索玩法,爱干啥干啥,到处破坏到处捡垃圾,甚至你可以像在玩我的世界一样,搭个天梯,或者向下挖个地洞,然后把TNT放进去炸个大坑,相当解压~

  说说玩法吧,咱们客观讨论,玩法上跟原神有异曲同工之妙,咱们在游戏中可以自由探索,攻打随机刷新的怪物,或者跟着主线/支线剧情做任务。

  战斗方面的话其实就更好理解了,遇到怪就上去A,上去放技能,技能也比较丰富,角色系统也比较完善,各种天赋、装备、技能,这类游戏该有的它都有。此外还有联机模式。有玩过原神的可以代入原神的大体玩法做参考。

  说说优点吧:

1.新手指引还行,不会很啰嗦

2.有不少比较有意思的任务,这些任务可以比较有趣巧妙的引导玩家完成一些任务,从而知道哦~我为什么要这样做

有两个拆除方块的方式(攻击拆除/长按指定位置方块拆除)

4.高自由度沙盒+RPG玩法

  从游戏的PV来看属于是沙盒加上MMO再加上ARPG的结合,游戏结合的类型还是比较丰富的。只不过,游戏中看着还是有一些比较类似的游戏玩法的,首先就是滑翔翼和烹饪模式,虽说是能够方便移动且能够随时随地做料理,但是很显然是相当一大部分能从个别游戏里找到相应的玩法,再有就是游戏主要以沙盒开放世界为主要,这个算是老生常谈的话题了,现今越来越多的沙盒游戏出世,倒也各有自己的玩法。不过就这款游戏而言的话,看着玩法是属于比较丰富的,加上还有关卡副本之类的战斗机制加持,很大程度上提高了游戏耐玩性,并且也给玩家提供了更多的可能性,对于如何运营好自身现有的素材也是给予了相当不错的条件。

创造还是破坏,由你决定

   作为一款沙盒加RPG的mmo游戏,你体会后之后大概能发现它几乎可以说是《我的世界》和《原神》的融合。看似两款风格迥异的游戏,在自由开放这个热门玩点的包容融合下,这种结合也并非想象中那么不合理。

   以沙盒为世界基底的《神角》继承了沙盒的传统玩法——破坏与创造。你可以拿着没有耐久度的武器凿穿一个地图,也可以用加点之后无限使用的基础方块去创造一个世界。

你可以利用方块改造地形进行更自由的探索,也可以利用方块构造障碍对boss发起一场更简单的攻坚。可以说,只要你能想到的都可以尝试。

  你能从《神角》找到很多和《原神》相似的地方,比如烹饪、打造、角色命星,队伍配置,人物切换,操作模式等等,很多地方都能看到原神的痕迹,但又不完全像是原神,依然能看到这款游戏在原本模式上的创新和玩法上的补充:

丰富的玩法。据点战、竞技场、协作、家园等丰富玩法内容,照顾到了各类玩家群体。在不同的场景下对玩家的策略、创意、操作都有了不同方面的考验。在适当的难度上能带来不同的乐趣。

探索中的独立游戏。钓鱼、跳伞、护送、开采……这些为休闲玩家提供了相当多消磨时间的办法,原本这在相当程度上能给玩家带来独特体验,但有了地图限制在前,和随着时间流逝,新鲜感的消失。这种模式必然会被大多数玩家所诟病。

  任务流程中的剧情。本以为在镰池和马执笔下,游戏内的故事线会相当出彩,但直到我走到第四章节,面对的依然是和大剧情脱轨的新手引导似的指引废话。

  《神角技巧与11名破坏者》的故事线至今没有展开,你仍然要跟着村长拿清理野怪帮助居民的任务。

  多传统融合的战力体系。装备系统、坐骑系统、天赋加点、角色升星和神角。看它战力系统的构成,我才知道这款游戏没有找到新的突破,又不甘心于传统。于是走了另一条路——把本应单一存在的战力体系融合起来,这种融合不能算是失败。唯一的创新是“神角”,是一种地图炮似的大型装备。

  进入这个神角的世界让你体验一把神话与现代科技的结合,带你体验不一样的生活,你可以在这个世界中做回另外一个真实的你呢?


文本作者:游戏点点

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